Lo que necesitas saber
- Actualizar: No estaba en las notas del parche, ¡pero el nuevo parche de Helldivers 2 también agregó errores de Shrieker Terminid al juego! Estas criaturas voladoras parecidas a murciélagos se lanzan hacia los jugadores desde arriba y son ágiles pero tienen poca salud. Al igual que los Stalkers, provienen de nidos que ocasionalmente aparecen en misiones como objetivos secundarios.
- El desarrollador de Helldivers 2, Arrowhead, ha lanzado un nuevo parche para el juego. El parche ya está disponible para descargar tanto en PC como en PS5.
- La actualización reduce la tasa de generación de Bile Titans y Chargers en dificultades altas, al mismo tiempo que aumenta la cantidad de otras unidades que aparecen en enjambres junto a estas amenazas de élite.
- Además, la salud de las cabezas de los cargadores se ha reducido y ahora es posible matarlas de un solo disparo golpeándolas allí con un cohete antitanque desechable o un rifle sin retroceso.
- Además, el modificador de contramedidas electrónicas que codificaba las entradas del código de estratagema se eliminó mientras Arrowhead lo reelabora. El estudio dice que «descubrió que este modificador no se comunicó con suficiente claridad y, en general, causó más frustración que entusiasmo con la forma en que se implementó actualmente».
Actualización 12/03/2024 a la 1:30 p.m. PT / 4:30 p.m. ET: Entonces, algunas noticias para ustedes, compañeros Helldivers: no se incluyeron en las notas del parche, pero los jugadores descubrieron que los insectos voladores Shrieker también se agregaron a la facción Terminid con esta actualización. Estas criaturas parecidas a murciélagos descienden en picado desde arriba e intentan cortar a los jugadores en tiras.
Puedes leer más sobre Shriekers aquí, pero en resumen: son ágiles, pero tienen poca salud, por lo que usar armas automáticas y drones o centinelas automatizados es una excelente manera de eliminarlos. Al igual que los Stalkers, los Shriekers provienen de nidos que puedes destruir con estratagemas o una Hellbomb. Sus nidos son estructuras en forma de hongo que se parecen a las torres de esporas.
Muchos Helldivers 2 Los jugadores han sentido que la tasa de generación de enemigos grandes y con armadura resistente como Chargers y Bile Titans en dificultades más altas se ha sobreajustado desde hace un tiempo, y ese problema se vio exacerbado por algunos nerfs que llegaron al metadefinidor Railgun en parche de equilibrio de la semana pasada. Sin embargo, unos días después, el desarrollador Arrowhead prometido para abordar el problema en una actualización futura, y ahora esa actualización está aquí.
El parche 1.000.102 llegó temprano el martes por la mañana, reduciendo la tasa de generación de Chargers y Bile Titans, así como el «riesgo de picos de generación» para estas unidades en dificultad de nivel 7-9. Esto significa que ahora hay menos presión sobre todos los miembros de su equipo para que traigan armas antitanque en su equipamiento, y como consecuencia las opciones antipersonal como la ametralladora Stalwart aumentan en viabilidad. Llevar uno de estos definitivamente será una buena idea; Arrowhead señala que Helldivers debería «esperar que otros tipos de enemigos aparezcan en mayor número», por lo que, si bien habrá menos chicos grandes, tendrás que lidiar con enjambres más grandes de enemigos más débiles.
Curiosamente, la salud de la cabeza del Charger también se ha debilitado, hasta el punto de que los jugadores ahora pueden dispararle al tanque Terminid en la cabeza con un cohete antitanque prescindible o un rifle sin retroceso bien apuntado. Esto probablemente reemplazará el «meta de piernas» (anteriormente, la forma más rápida de matar a los Chargers era usar armas antitanque para romper la armadura de sus piernas y luego disparar a la carne expuesta con algunas armas pequeñas) y hace que ambos lanzacohetes algunos de los mejores estratagemas para luchar contra los insectos.
Ambos cambios son geniales, y el siguiente también es fantástico: se eliminó el modificador de operación de Contramedidas electrónicas (aparentemente, en realidad se eliminó en la actualización de la semana pasada, pero se omitió en las notas del parche) para que los desarrolladores puedan volver a trabajar. él. Este es el modificador que mezcló las entradas de tus estratagemas para que no pudieras solicitar armas de apoyo o ataques aéreos de manera confiable cuando los necesitabas, y como escribí la semana pasadafue una de las principales razones por las que las estratagemas a menudo resultan decepcionantes en misiones de alta dificultad.
«Descubrimos que este modificador no se comunicó con suficiente claridad y, en general, causó más frustración que entusiasmo con la forma en que se implementó actualmente», escriben los desarrolladores. Y si. Intentando desesperadamente llamar a un láser orbital mientras legiones de autómatas se acercaban solo para que RNG decidiera una y otra vez que de hecho Quería una nueva mochila con escudo era bastante injusto y nunca divertido, así que me alegro de que Arrowhead la haya eliminado mientras trabaja en una revisión.
Es una lástima que algunos de los errores más desagradables Los nuevos exotrajes mecánicos de Helldivers 2 aún persiste: el bloqueo que ocurre al intentar usar un estímulo mientras pilotas uno todavía está en el juego, al igual que el error que hace que los mechs exploten cuando disparas uno de sus cohetes mientras giras, pero en general, este es un Excelente actualización que presenta los cambios exactos que esperaba después del primer parche de equilibrio del juego. Asegúrese de consultar la sección siguiente para obtener las notas completas del parche.
Notas del parche Helldivers 2 de hoy (parche 1.000.102)
En esta sección, encontrará las notas completas del parche para la actualización del 12 de marzo. Las notas han sido tomadas directamente del libro de Arrowhead. pagina oficial de noticias para el parche 1.000.102 en Steam.
Buenos días ciudadanos de Super Tierra. Está por llegar un nuevo parche para ayudarles en sus esfuerzos. Que Super Earth les dé valor.
Descripción general
El parche de hoy trata sobre la tasa de generación de enemigos Terminid fuertemente blindados, así como el posible juego contra ellos. También contiene algunas correcciones a elementos de la interfaz de usuario y correcciones de fallos.
Equilibrio
Enemigos:
- La cantidad de objetivos fuertemente blindados que aparecen en dificultades más altas, especialmente para Terminids, ha sido un gran punto de discusión en línea e internamente. La intención es que los grupos tengan que aportar algún tipo de capacidad antitanque, pero no en el grado necesario anteriormente.
- Con ese fin, hemos reducido la tasa de generación de Chargers y Bile Titans en las dificultades 7 y superiores. Además, hemos reducido el riesgo de picos de generación de Chargers y Bile Titans.
- Tenga en cuenta que hemos cambiado la distribución de los tipos de enemigos, no hemos reducido la dificultad. Espere que aparezcan otros tipos de enemigos en mayor número.
- Nos sentimos honrados por la capacidad de la comunidad para encontrar cosas como el “meta de piernas” de los Chargers en nuestro juego; sin embargo, gastar tus armas antitanques pesadas en piernas en lugar de en el punto débil obvio parece contrario a las expectativas.
- No vamos a cambiar nada con respecto a las piernas del Charger, sin embargo, estamos reduciendo la salud de la cabeza del Charger. Ahora debería estar en un punto donde un disparo bien colocado de un rifle sin retroceso o EAT-17 mata instantáneamente a un cargador.
- Junto con el cambio lamentablemente no documentado del último parche que aumentó la capacidad de penetración del blindaje de los disparos menos bien colocados para los EAT-17 y los disparos de rifle sin retroceso, los cargadores ahora deberían ser más fáciles de manejar por grupos bien equipados.
Como se Juega
- El modificador de operación «Contramedidas electrónicas», que tenía la posibilidad de brindarte una estratagema aleatoria en lugar de la que ingresaste, se eliminó para poder modificarlo y se reintroducirá en una iteración futura. Descubrimos que este modificador no se comunicó con suficiente claridad y, en general, causó más frustración que entusiasmo con la forma en que se implementó actualmente. Este cambio se realizó en 1.000.100 pero se omitió involuntariamente en las notas del parche.
Correcciones
- Se corrigió el texto faltante en varios elementos de HUD/UI.
- Se corrigieron varias discrepancias de subtítulos/VO en los videos de noticias.
- Se corrigieron varios fallos que ocurrían a mitad del juego y al implementar misiones.
Problemas conocidos
- El juego se bloquea al intentar usar un estímulo dentro de un exotraje.
- Pueden aparecer artefactos rosados en el cielo al provocar grandes explosiones.
- Automaton Dropship aparentemente desaparece y se desliza después de ser derribado.
- Es posible que los disparos de armas basadas en arco no cuenten para las muertes en las estadísticas posteriores a la misión.
- Los jugadores no pueden dejar de ser amigos de otros jugadores de los que se hicieron amigos mediante un código de amigo.
- Es posible que las invitaciones de amigos multiplataforma no aparezcan en la pestaña de solicitudes de amistad.
- Es posible que los jugadores no puedan seleccionar el equipamiento o regresar al barco cuando se unan a una sesión de juego multijugador a través de la Tarjeta de actividad de PS5.
- El Exosuit puede destruirse a sí mismo con cohetes si dispara mientras gira.
- La visualización del cuadro de chat de texto está obstruida por el formato cinematográfico durante la extracción.
- Algunas personas no pueden aceptar solicitudes de amistad. Esto es principalmente un problema multiplataforma.
Helldivers 2 ya está disponible por $ 39,99 tanto en PS5 como en PC y, hasta ahora, es uno de los mejores juegos de computadora del año. En particular, el juego también admite el juego multiplataforma entre PS5 y PC.