NVIDIA: los problemas de suministro de GPU involucran embalaje, no obleas de chip


El vicepresidente y gerente general de sistemas DGX con HPC de Nvidia se ha presentado para establecer un estado récord sobre dónde se encuentran exactamente los problemas de volumen de GPU de la compañía. Según Boyle, el problema no proviene de que Nvidia calcule mal la demanda o los problemas de rendimiento de obleas en su socio de fabricación, TSMC.

En cambio, el cuello de botella en la fabricación de suficientes GPU que pueden satisfacer las cargas de trabajo tanto de los consumidores como de los profesionales (mirándote, el auge de la IA) radica en los pasos de empaquetado del chip que vienen después. Las GPU de clase H de Nvidia utilizan la tecnología de empaquetado Chip-on-Wafer-on-Substrate (CoWoS) 2.5D de TSMC, un paso de ingeniería de alta precisión de varios pasos cuya complejidad reduce la cantidad de GPU que se pueden ensamblar en un marco de tiempo dado. Esto puede tener un impacto desproporcionado en el suministro; el delta entre la cantidad de GPU requeridas y las disponibles incluso llevó a Elon Musk a decir que estaban resultando «más difíciles de adquirir que las drogas». No pudimos verificar eso aquí en Tom’s Hardware, pero confiamos en que el Sr. Musk sepa que después de que Twitter/X adquirió hasta 10,000 de las GPU enfocadas en computación de Nvidia.

Entonces, cuando las personas usan la palabra escasez de GPU, en realidad se refieren a la escasez o la acumulación de algún componente en la placa, no a la GPU en sí. Es solo una fabricación mundial limitada de estas cosas… pero pronosticamos lo que la gente quiere y lo que el mundo puede construir.

Charlie Boyle, vicepresidente y gerente general de DGX de Nvidia



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