Olvídate de Ultrahand, Fuse y Recall, la mejor habilidad en Zelda: Tears of the Kingdom es Ascend


Como mucha gente, pasé el fin de semana hurgando en los primeros momentos de Zelda: Tears of the Kingdom. Es un juego abrumadoramente enorme y complejo, lleno de riquezas, por lo que lo he estado tomando con calma, abriéndome camino entre las torres del cielo para desbloquear el mapa y deteniéndome en los santuarios que puedo encontrar.

Sin embargo, algo realmente me sorprendió. Es algo que noté desde el principio, y luego lo he notado una y otra vez en las aproximadamente diez horas que siguieron a su presentación. Es esto: Ascender es absolutamente mi favorito de las nuevas habilidades de Link.

Esto es inesperado. Ultrahand es claramente la estrella en este juego, lo que le permite a Link juntar todo tipo de vehículos y máquinas cuando la situación lo requiere. Es un poco complicado, pero también se beneficia de la actitud general de Tears hacia la construcción, que podría resumirse como «suficientemente bueno». Si una construcción es lo suficientemente buena para hacer el trabajo, eso es una victoria. Es bastante indulgente, y los elementos adicionales, como ventiladores y, acabo de encontrar estos, motores de cohetes genuinos, solo hacen que Ultrahand sea más divertido para jugar.

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Y, sin embargo, cuando entro en un santuario y me doy cuenta de que es un desafío de construcción, ¿por qué mi corazón se hunde un poco? Creo que es porque personalmente sé que lo suficientemente bueno no será lo suficientemente bueno. Tengo las manos temblorosas y un cerebro muy básico: veo las piezas de una máquina esparcidas por ahí y, en lugar de sentir entusiasmo, siento ansiedad y una especie de cansancio. Al final lo supero y, a menudo, descubro que lo he disfrutado mucho, pero no es para lo que vine a Zelda.

Lo mismo significa Fuse, que es básicamente Ultrahand para armas y escudos. Es divertido, pero siempre siento que mi imaginación es deficiente y que la verdadera diversión está fuera de mi alcance. Recall, por su parte, que es la capacidad de rebobinar el tiempo en determinados objetos, es fantástico, pero hasta ahora ha tenido usos muy concretos en un puñado de puzles. El jurado todavía está deliberando sobre Recall.

¿Ascender sin embargo? Ascender no estaba en mi mente cuando entré en este juego. Y sin embargo, lo adoro absolutamente. No puedo esperar para usarlo. Pienso en formas en que podría usarlo todo el tiempo. Me desperté anoche y puse un alfiler en el mapa solo para poder volver esta mañana y usarlo en algún lugar nuevo. Este es jugar a un juego de Zelda, ¿no?

Ascender es súper simple. Le permite colocarse debajo de un voladizo o un techo y luego presionar un botón y subir a través de las capas por encima de usted y emerger en la parte superior. Eso es todo. Eso es Ascender.

Un par de teorías sobre por qué me encanta tanto. La primera es que se siente extremadamente bien de usar, y en comparación con la relativa incomodidad de Ultrahand y Fuse, eso es muy bienvenido. Hay una hermosa sensación de atravesar rocas cuando asciendes. Link queda atrapado en la parte inferior de una superficie y luego también en la parte superior, y siento esa sensación de estar atrapado, debido a la magia de Nintendo, a través de mis dedos mientras juego. (Por cierto, es genial que tengas que presionar un botón para terminar Ascender y liberarte). No solo eso, Link nada a través de la roca misma: obtienes una pequeña animación de él subiendo. Nadando a través de la roca. Es un pensamiento encantador por derecho propio.

Otra cosa: me fascinó saber que Ascend surgió de un modo de depuración de desarrollador, y creo que ves algo de eso en la implementación final. Se siente un poco demasiado bueno para ser verdad. Se siente como el cumplimiento de un deseo en una escala diferente a Ultrahand y Fuse, porque se siente como si estuvieras rompiendo la geometría del juego y yendo un poco detrás de la cortina. Tiene esa sensación inmediata de resultados que suelen tener los modos de depuración. Es una habilidad en el universo de Zelda, pero aún se siente como un truco de programación, y eso es un placer.

Habilidad Ascender en Tears of the Kingdom

Ascender en Zelda: Tears of the Kingdom.

Creo que lo último que me encanta de Ascend es que cambia la forma en que veo el mundo, y desde Link to the Past siempre es algo que busco en un Zelda. Link to the Past tenía diferentes dimensiones, pero te animaba a tener ambas en tu mente a la vez, en una especie de superposición. Así que estarías en algún lugar del mundo de la luz y estarías pensando, si me deslizo al mundo oscuro aquí, ¿adónde me lleva eso?

Ascender funciona de la misma manera. Estaré en el suelo y me recordaré a mí mismo mirar hacia arriba y ver si hay posibilidades en lo alto. Miraré las montañas y leeré sus estructuras de manera diferente, viendo los voladizos no como obstáculos sino como posibilidades, atajos. ¡Anoche hice un gran avance al pensar en este Zelda cuando me di cuenta de que cada cueva en el juego es simultáneamente un ascensor! ¡Las cuevas ahora son ascensores! ¿Qué podría ser más Zelda que eso?

Creo que todo esto es una delicia porque, en cierto modo, temía Tears of the Kingdom. Era Zelda, que me encanta, pero también era Minecraft, también Valheim, un juego sobre cosechar y construir, dos cosas que siempre siento que están un poco fuera de mi alcance. Pero aquí está Ascend, un regalo olvidado en la mezcla, animándome a jugar con geometría imposible sin siquiera tener que entenderla. Me encanta.





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