Perfect Dark finalmente obtiene el puerto para PC con todas las funciones que se merece


Es difícil volver al N64 original después de ver la suave mejora visual y de control de este puerto para PC.

Desde hace décadas, los jugadores de PC que querían ver la obra maestra del shooter seminal del año 2000 de Rare oscuridad perfecta se vieron atrapados en los compromisos inherentes a la emulación de un título antiguo diseñado para hardware muy diferente. Ahora, más de 23 años después de su lanzamiento, oscuridad perfecta ha obtenido la versión completa para PC que tanto se merece, completa con actualizaciones de gráficos y controles que hacen que la experiencia sea mucho más agradable para una audiencia moderna.

El port de «trabajo en progreso» del usuario de GitHub fgsfdsfgs se describe como «mayormente funcional», con «problemas menores relacionados con los gráficos y el juego, y posiblemente fallas ocasionales». Pero ese es un pequeño precio a pagar por una versión del juego que viene completa con controles completos de mouse y teclado por primera vez, junto con una velocidad de fotogramas de 60 fps, soporte para resoluciones modernas de monitores de pantalla ancha e incluso la capacidad de cargar juegos. niveles personalizados.

Después de algunas pruebas rápidas, podemos decir que esta es fácilmente la mejor manera de jugar. oscuridad perfecta hoy. Los controles de mouse y teclado en particular hacen que esta versión del juego se destaque del puerto de calidad de Xbox 360 2010. Y si bien los modelos de personajes y los diseños de niveles pueden parecer un poco repetitivos y en bloques desde un punto de vista moderno, la resolución añadida y la mejora representan una gran mejora con respecto a la confusión del original N64 (a pesar de las mejoras permitidas por el entonces enorme paquete de expansión de 4 MB de RAM). ).

Agrandar / Me encanta ese fogonazo.

El nuevo puerto es el resultado de un proyecto de descompilación de meses de duración que se completó hace poco más de un año. En ese momento, el líder del proyecto, Ryan Dwyer, notó que un puñado de funciones descompiladas no coincidían perfectamente byte por byte con el código N64 original, pero terminaron «funcionalmente iguales» que el material fuente.

Al igual que con proyectos anteriores de descompilación de N64 como Súper Mario 64 y Ocarina del tiempo, el código de PC sometido a ingeniería inversa no incluye ningún archivo visual o de audio con derechos de autor. Los jugadores deberán proporcionar su propio archivo ROM válido que contenga esos activos para que el puerto funcione.

En otra parte del mundo de la descompilación de N64, un proyecto que busca recrear el código de Rare Banjo-Kazooie lleva meses a unos pocos puntos porcentuales de su finalización sin ningún progreso aparente. Un esfuerzo por descompilar Ojo Dorado 007 de manera similar se ha estancado antes de llegar a la meta. Esfuerzos paralelos para descompilar Mario Kart 64 y máscara de Majora han logrado avances más constantes en las últimas semanas, aunque todavía falta un tiempo para que ambos se completen.

Si estás buscando otros juegos de consola clásicos que han cobrado nueva vida últimamente a través de versiones de PC no oficiales, te sugerimos que consultes los proyectos no oficiales de Jak y Daxter y Limpiar.



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