Pikmin 4 comienza con fuerza en Japón


Pikmin 4 se lanzó con un fuerte comienzo en Japón, con ventas de 401k copias en caja durante su primera semana a la venta.

Para poner eso en contexto, esto es mejor que las ventas totales en caja de las tres semanas de lanzamiento japonesas anteriores de Pikmin combinadas: con 101 000 ventas de Pikmin 1 y 161 000 ventas de la primera semana de Pikmin 2, ambos en GameCube, y 92 000 ventas de la primera semana de Pikmin. 3 en WiiU.

Estos números de la compañía de ventas japonesa Famitsu (a través de VGC) pintan una imagen optimista, aunque las comparaciones aquí vienen con advertencias, por ejemplo, que Switch tiene una base de usuarios mucho más alta que GameCube o Wii U, y este juego ha tenido una gran promoción en Japón. En particular.

Una descripción general de las características de Pikmin 4. Míralo en YouTube

Aún así, también es un aumento significativo en las ventas, incluso desde el relanzamiento de Switch de Pikmin 3, que vendió 171,000 copias en el lanzamiento.

Aquí en el Reino Unido, las ventas en caja de Pikmin 4 han estado más cerca de las vistas en entradas anteriores, según sugieren los datos de gráficos vistos por Eurogamer, aunque los datos de venta de juegos físicos solo brindan una comparación incompleta, y el total real será algo más alto.

Nintendo aún no ha anunciado ningún resultado de ventas de Pikmin 4.

En la revisión de Pikmin 4 de Eurogamer, discutí el claro enfoque del juego en traer nuevos jugadores a la combinación de la franquicia de imágenes lindas pero una estrategia estimulante que a menudo se pasa por alto.

«Puede que comience lento, pero cuando todo se une, realmente canta», escribí. «¿Es este el verdadero momento decisivo de Pikmin? Quién sabe. Pero sin duda es uno de los mejores juegos de Nintendo en años».





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