Planes desechados de la secuela negra de Criterion FPS revelados por el ex-equipo


Anterior Juegos de criterio El personal ha revelado que se estaba trabajando en una secuela del juego de disparos en primera persona Black de 2006 de la compañía, con planes para incorporar multijugador, una mecánica de portada, entornos dinámicos y características más emocionantes. A pesar de llegar a la etapa de preproducción, el proyecto se consideró inviable y finalmente se descartó.

En el lanzamiento, Black hizo una serie de cosas que pocos otros tiradores estaban haciendo. Los entornos destructibles, las muestras de disparos de Hollywood, el audio de disparos estilo coro y los efectos de inmersión elaborados fueron solo algunas de las características que hicieron que Black se destacara de la competencia.

Al mismo tiempo, Black estaba limitado a solo ocho niveles de juego y no incluía la funcionalidad multijugador. Tampoco tenía un mapa o un sistema de cobertura, en gran parte porque los desarrolladores querían centrarse en una experiencia de armas primero.

El equipo finalmente buscó rectificar estas deficiencias cuando comenzó a trabajar en una secuela de Black:

Tuvimos una increíble [first person] Mecánico de cobertura donde podrías posicionarte contra cosas y disparar a ciegas. Se sentía intuitivo y orgánico. Hubo un comportamiento genial de la IA enemiga con la forma en que se movían por el entorno. Los verías saltando sobre los capós de los autos y deslizándose para cubrirse. Se veía increíble como jugador, porque tenías ese flujo dinámico de movimiento. Estos fueron solo ingredientes muy tempranos en la etapa de I+D.

El modo multijugador también fue una adición planificada para la secuela, ya que la experiencia FPS de Black era el entorno ideal para la cooperación de los jugadores:

Así que habría habido cooperativa. Tenían algo en el que si un jugador era derribado, el otro jugador podía agarrarlo, ponerlo a cubierto y revivirlo. El jugador derribado también podría disparar mientras su compañero de equipo lo arrastra a un lugar seguro, lo que le brinda un disparo de 360 ​​​​grados. Parecía natural que el equipo comenzara a explorar el modo multijugador.

El equipo también desarrolló un escenario de falla con guión previo a la visualización para evitar el lanzamiento de un misil en Corea. A medida que avanzaba el nivel, el humo y el gas del proceso de lanzamiento llenaban el entorno del jugador, lo que limitaba la visibilidad y obligaba a los jugadores a cubrirse tanto como fuera posible.

Eventualmente, el nivel se transformaría nuevamente cuando se lanzara el misil, con los desarrolladores tratando de crear entornos completamente dinámicos y en evolución.

A pesar de su promesa, la secuela nunca terminó de materializarse: había abundante competencia en el género de los shooters, y tanto EE. UU. y Criterion tenía otros compromisos.

en el momento ellos [Criterion] también estaban trabajando en Paraíso de agotamiento, que era un gran juego que requería muchos recursos. Salieron muchos otros juegos de disparos, incluso dentro de EA. Bad Company estaba experimentando con niveles destructibles. Puede haber sido difícil para ellos ver dónde encajaba un «Black 2» con otros juegos en su calendario de publicación. Me decepcionó que no llegara a ver la luz del día.

¿Qué opinan, lectores? ¿Te hubiera gustado una secuela de Black?

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Fuente: eseHITBOX



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