Por qué los NPC de Starfield parecen tan extraños y misteriosos


¿Alguna vez te has preguntado por qué? campo estelar ¿Los NPC se ven un poco raros cuando sonríen? Si bien la animación es una mejora notable con respecto a los juegos de rol anteriores de Bethesda, se siente extraño cuando sonríen. Y ahora, un artista tecnológico ha compartido su opinión sobre lo que está pasando o, más exactamente, lo que no está pasando.

De acuerdo a X usuario Delaney King, un artista técnico y de personajes que ha trabajado en una variedad de juegos, era del dragón Incluido, todo se debe a la falta de un músculo (o un mal funcionamiento). Específicamente, es el músculo orbicular de los ojos no contraerse, lo que da la impresión de una sonrisa bastante forzada. Bethesda, al parecer, no ha tenido en cuenta ese pequeño movimiento muscular en su animación facial. Eso, a su vez, resulta en esas extrañas sonrisas.

Podemos ver absolutamente lo que quiere decir, con solo mirar las capturas de pantalla proporcionadas, no recuerdo nada más que la función “Insincere Smiles” del trapo de comedia británico Viz. “Este músculo aquí tiene que contraerse para que una sonrisa se lea como una sonrisa genuina”, explica King. «Las mejillas también deben elevarse; de ​​lo contrario, parecerá que se resiste activamente a sonreír y dará una apariencia de estreñimiento».

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King también señala András Arató, más conocido como Hide the Pain Harold, como un ejemplo del mundo real de alguien cuyo orbicularis oculi no se contrae tanto. Y, como campo estelarPara los NPC, su sonrisa puede parecer forzada, ya sea que sea genuino o no.

Ella también critica campo estelar por exponer el blanco de los ojos de su personaje, señalando que tal movimiento debe ser deliberado. En definitiva, Bethesda todavía necesita trabajar en sus animaciones faciales. También profundiza en algunos de los otros mecanismos de la sonrisa. Es un hilo revelador que vale la pena estudiar detenidamente, especialmente si planeas dedicarte al diseño de personajes.

Tal vez Bethesda solucione esto The Elder Scrolls VI. Mientras tanto, siempre existe la solución a corto plazo: ser un imbécil tan implacable que nadie te sonríe. Al menos, esa es mi excusa para cada decisión terrible, egoísta y que me hace girar el bigote en el juego.





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