Preguntas y respuestas de Ship of Fools: sobre la mecánica de Roguelite, el poslanzamiento y si jugar solo es divertido


Jugar juegos inspirados en Rogue a veces puede ser una experiencia un poco solitaria, pero el próximo roguelite Ship of Fools de Team17 y Desarrollador de Quebec Fika Productions tiene como objetivo hacer de morir y volver a intentar un evento social. El juego te coloca a ti y a un compañero a bordo de un pequeño bote y depende de ti trabajar juntos para defenderte de las oleadas de enemigos que te atacan desde todos los lados. Esencialmente, el juego es una combinación de la mecánica tradicional de roguelite y juegos cooperativos estilo fiesta como Overcooked y Moving Out (ambos también publicados por Team17).

El concepto de Ship of Fools es ciertamente inteligente, pero me imagino que todavía tienes algunas preguntas. Afortunadamente, recientemente tuve la oportunidad de preguntarle al director ejecutivo y cofundador de Fika Productions, Antoine Grégoire-Slight, sobre algunas cosas, incluido dónde aterriza Ship of Fools en la escala de dificultad roguelike, si el juego seguirá siendo divertido en solitario, la posibilidad de publicar -lanzar contenido, y más. Desplácese hacia abajo para ver la discusión completa…

No hay exactamente una escasez de juegos independientes con elementos roguelike en estos días. Aparte de «¡Estás en un barco!» ¿Qué diferencia a Ship of Fools de la multitud?

El principal punto de venta único de Ship of Fools es cómo se ha construido desde cero para la cooperativa. A diferencia de muchos roguelites, donde la experiencia del segundo jugador se siente agregada, en Ship of Fools realmente pueden ayudarse mutuamente y formar un dúo poderoso. Agregue a eso una banda sonora dinámica increíble, personajes encantadores y mecánicas de juego únicas, y tendrá todos los ingredientes para cocinar un roguelite que se destaque.

¿Podrías darles a nuestros lectores un resumen rápido de la mecánica pícara de Ship of Fools? ¿Es un roguelike? ¿Más de un roguelite?

El ciclo del juego sigue una fórmula clásica de roguelite: comienzas desde un área central y te pones en marcha para intentar vencer al jefe final del juego haciendo ‘carreras’. A medida que viaje por el archipiélago, se hundirá con bastante frecuencia, por lo que hay muchos desbloqueos de metaprogresión para ayudarlo en su viaje.

¿Dónde está en el espectro del hardcore-ness?

El juego es un poco menos duro que otros juegos básicos de roguelite como The Binding Isaac, Enter the Gungeon, Dead Cells y Hades. En una escala de Powder Monkey a Capitán, Ship of Fools sería una gran elección para compañeros, carpinteros y artilleros. Dejando de lado la analogía, con el aspecto cooperativo del juego, es perfecto para un ávido jugador de roguelite para presentar este género a sus amigos y familiares.

La demostración de Ship of Fools solo te permite jugar a través del área «The Forgotten Waters». ¿En cuántos sectores puedes jugar en el juego completo?

Hay cuatro sectores en el juego completo.

¿Hay un objetivo final específico para el juego y una historia desarrollada que conduzca a él?

Sí, el objetivo final es detener el Aquapocalypse… pero ¿realmente lo detendrás? La historia es bastante alegre, y cada vez que desbloquees nuevos NPC, recopilarás más información sobre lo que está sucediendo y lo que debes hacer a continuación.

¿Habrá algún contenido dedicado al final del juego una vez que logres tu objetivo principal?

Por ahora, el contenido del juego final consiste en intentar desbloquear todos los tontos, objetos, cañones y mejoras. Hay un montón de construcciones para descubrir y probar con más de 100 elementos en el juego.

¿Cuántos «tontos» hay en Ship of Fools? ¿Cuáles son tus favoritos?

Hay dos tontos iniciales y ocho para desbloquear. Mi favorito aún no se ha revelado, así que hablaré sobre mi segundo favorito, que es Gill. Tienen una habilidad pasiva de un arpón gratis (cada uno de los Locos tiene su propia habilidad pasiva); cada vez que golpeas tu arpón puedes hacer combos locos con algunos de los elementos. A menudo me da la misma buena sensación que ir al infinito en Magic the Gathering.

Mejorar tu nave es genial, pero ¿alguna vez tienes la oportunidad de adquirir una nueva?

No por ahora, solo queda el buen barco Stormstrider.

Dices que jugar Ship of Fools en solitario es una opción, pero ¿lo es realmente? Muchos juegos diseñados para cooperativo técnicamente te permiten jugar solo, pero a menudo no es tan divertido. ¿Se ajusta el juego si estás solo o simplemente es más difícil?

Sí, es divertido y el juego está ajustado para jugar en solitario. Jugar solo te da acceso a una torreta de tiro automático que tienes que recargar y mover; algunos patrones enemigos también se ajustan en el juego en solitario, lo que se ha hecho para ser justos. Por supuesto, tienes más cosas que administrar, pero al menos no habrá interrupción de la comunicación con un compañero de tripulación. La dificultad realmente depende de tus habilidades de gestión y tu tripulación.

¿Hay planes para continuar apoyando a Ship of Fools después del lanzamiento?

¡SÍ! […] Agregar más contenido del final del juego y desafíos adicionales será nuestra primera prioridad para futuras actualizaciones.

Finalmente, si tuviera que vender a alguien en Ship of Fools dándole un ejemplo de algo loco que podría encontrar en sus mares, ¿cuál sería?

Dudo entre una colosal serpiente marina de dos cabezas, medio esqueleto, que tiene un ojo gigante en una de sus bocas o simplemente lindos pingüinos infernales que lanzan fuego deslizándose sobre su vientre.

¡Gracias por tomarte el tiempo de responder mis preguntas!

Ship of Fools zarpa para PC, Xbox Series X/S, PS5 y Switch el 22 de noviembre.





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