Preguntas y respuestas de Witchfire sobre la larga fase de desarrollo, la exclusividad de EGS, el fenomenal impulso de DLSS 3, la compatibilidad con FSR/XeSS y las especificaciones del sistema


El desarrollador polaco The Astronauts se fundó hace casi once años y solo lanzó el juego de aventuras de terror The Vanishing of Ethan Carter (en 2014), aunque eso está a punto de cambiar con el próximo debut en acceso anticipado de Witchfire.

El shooter en primera persona de roguelite de fantasía oscura se reveló hace mucho tiempo en los The Game Awards 2017 de Geoff Keighley. El pequeño equipo guardó silencio durante más de cuatro años y anunció en enero de 2022 que Witchfire se lanzaría en acceso temprano a finales de 2022. Sin embargo, hubo otro retraso hasta 2023, y los desarrolladores explicaron que agregarían áreas similares a un mundo abierto para mejorar la exploración del juego.

Con solo unos días que nos separan del lanzamiento de Witchfire el 20 de septiembre en acceso anticipado, discutimos con el fundador y director ejecutivo de The Astronauts, Adrian Chmielarz (también conocido como líder del proyecto en Painkiller de 2004 y director creativo de Bulletstorm) el motivo de la larga fase de desarrollo. y un año de exclusividad en Epic Games Store, y los emocionantes resultados de rendimiento obtenidos con la implementación de NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3.

También confirmamos con él que AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) e Intel Xe Super Sampling (XeSS) seguirán en el juego desde el primer día y recibimos una vista previa de las especificaciones del sistema de Witchfire. Siga leyendo para conocer el chat completo.

‘El acuerdo con Epic nos permitió mantener nuestra independencia ‘ – Adrien Chmielarz

Witchfire tardó siete años en realizarse y la versión completa no saldrá hasta 2024. ¿Puedes hablar sobre la fase de desarrollo de este juego?

Para nosotros, después de nuestro primer juego, lo importante era hacer crecer significativamente el equipo y crear Witchfire relativamente rápido o mantenerlo pequeño y hacerlo bastante lentamente. Teniendo en cuenta la disciplina fiscal y los riesgos, optamos por lo último.

La desventaja es obvia. Lo que debería llevarnos cuatro años, al final nos llevará unos ocho. Lo bueno es que pudimos pensar realmente en la estructura y la mecánica del juego, y darle tiempo para que se cocinara adecuadamente.

Para Witchfire, optó por lanzar el juego solo en Epic Games Store durante un año. ¿Por qué tomaste esta decisión? ¿Recibiste muchas reacciones negativas de la comunidad?

Nuestro primer juego fue un juego de ficción extraña basado en una historia. Sí, se vendió bien. Muy bien. Pero espero que nadie espere que un juego como ese aguante un estudio, aunque sea pequeño, durante una década.

El acuerdo con Epic nos permitió mantener nuestra independencia. Podríamos haber vendido parte del estudio a inversores, pero gracias a Epic, no fue necesario. Además, Epic nos ayuda a promocionar el juego. La portada de una tienda vale más que todos sus avances y publicaciones en las redes sociales combinados.

¿Cuánto contenido hay en la versión de acceso anticipado que se lanza el 20 de septiembre? ¿Cambiará el precio para el lanzamiento final?

Hicimos malabarismos con muchas opciones pero nos decidimos por la solución más simple posible: un precio tanto para el período de acceso anticipado como para el lanzamiento final.

La cantidad de contenido en el lanzamiento de Early Access está por todos lados, en cierto modo. Es difícil decir «es un poco más de un tercio del juego» o lo que sea simplemente porque algunas cosas están al 75% y otras al 20%. Pero hemos hecho todo lo posible para asegurarnos de que haya contenido más que suficiente para justificar un lanzamiento.

Witchfire se basa en Unreal Engine 4. ¿Tiene planes de actualizar a Unreal Engine 5? Si es así, ¿aprovechará funciones como Nanite y Lumen?

Seguramente lo evaluaremos como una opción. Cuando rehicimos The Vanishing of Ethan Carter en UE4 desde UE3, básicamente tuvimos que hacer el juego desde cero. Las versiones eran así de incompatibles. Afortunadamente, ese no es el caso del UE5. Ya veremos.

A principios de 2022, dijo que estaba considerando la compatibilidad con RTX. ¿El juego admite algún efecto de trazado de rayos? Si no, ¿los agregarás más tarde?

Por el momento no, pero, para ser sincero, nuestro juego no es de los que se piden a gritos. Hay muchas superficies naturales en Witchfire, y los árboles, los muros de los castillos y las puertas oxidadas no son tan fenomenales para el trazado de rayos. Y nuestra combinación de luces horneadas y en tiempo real garantiza que la radiosidad sea buena desde el primer momento.

Confirmaste la compatibilidad con DLSS 3 hace un tiempo. ¿Qué opinas sobre Frame Generation y qué tipo de mejora del rendimiento estás viendo con ella?

Creo que esto es fantástico. Pero también creo que debemos explicárselo mejor a los jugadores. Por ejemplo, con sólo un 67% de nitidez, llamémoslo así, la imagen ampliada al 100% es quizás un 1% peor que si se renderizara directamente al 100%. Suena raro, suena imposible, pero esa es la verdad. Y el aumento de la velocidad de fotogramas es fenomenal. Entonces, por el bajo precio del 1% de degradación de la imagen, que básicamente no es nada, obtendrás una experiencia mucho mejor.

Me encanta.

¿Witchfire también admitirá AMD FSR e Intel XeSS en el debut del acceso anticipado?

Sí. Nvidia es nuestro socio oficial y son de gran ayuda tanto en términos tecnológicos como de marketing. Estoy muy contento con nuestra elección. Pero apoyamos a todos los jugadores, por lo que la tecnología de los competidores también será compatible con nuestro juego.

¿Puedes compartir las especificaciones del sistema?

Cosa segura. Para 30-40 fps en configuración Media, recomendamos CPU NVIDIA GTX1050 Ti + Intel Core i5-6600K a 3,50 GHz (4 CPU), ~3,5 GHz.

Las especificaciones recomendadas para jugar en configuraciones medias a más de 60 FPS son NVIDIA GeForce GTX 1060 de 6 GB + CPU Intel Core i5-8400 a 2,80 GHz (6 CPU), ~2,8 GHz.

Y, obviamente, equivalentes a tarjetas de video AMD e Intel.

Gracias por tu tiempo.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29