Preguntas y respuestas sobre la melatonina: sobre las comparaciones de Rhythm Heaven, hacer que el género sea menos desalentador y más


Los juegos de ritmo pueden no ser tan populares como lo fueron antes, con series como Guitar Hero y Rock Band cayendo en desgracia, pero los desarrolladores independientes han mantenido vivo el ritmo con un flujo constante de nuevas y creativas versiones del género. Uno de los juegos de ritmo independiente más interesantes de este año, que llegará solo unos días antes de que el calendario cambie a 2023, es Melatonin del desarrollador con sede en Vancouver David Huynh.

La melatonina se divide en una serie de etapas, cada una de las cuales representa algo con lo que sueña el personaje principal del juego mientras duerme en el sofá. Al recordar los juegos Rhythm Heaven de Nintendo, Melatonin elimina en gran medida la interfaz de usuario abarrotada y los intimidantes aluviones de notas que a menudo vienen con los juegos de ritmo, eligiendo guiar a los jugadores a través de señales de audio y otras formas más sutiles. Todo parece bastante prometedor, pero ¿realmente hará que los dedos de tus pies se muevan? Recientemente tuve la oportunidad de conversar con David Huynh sobre cómo su juego equilibra la accesibilidad y el desafío, cómo funciona su editor de niveles, si el juego realmente podría ayudarlo a relajarse antes de acostarse y más. Desplácese para ver la conversación completa…

Dijiste que un objetivo con Melatonin era crear un tipo de juego de ritmo menos desalentador para aquellos que tal vez se sientan intimidados por el aluvión de notas en Guitar Hero u otros títulos similares (a veces estoy en ese bote). ¿Cuáles son algunas de las formas, grandes y pequeñas, en las que has hecho que el género sea más accesible?

La más obvia es que la melatonina se basa más en señales de audio que en la mayoría de los juegos de ritmo. De hecho, puedes jugar todos los niveles sin mirar la pantalla. Creo que, naturalmente, hace que te concentres más en la música, lo que te ayudará a mejorar sin importar el juego de ritmo que estés jugando. Incluso hay partes del juego que te alientan a dejar de concentrarte en las imágenes y solo prestar atención al audio. Sin embargo, hay una interfaz visual más tradicional si necesita ayuda adicional.

El juego se parece un poco a la serie Rhythm Heaven de Nintendo, que es uno de los pocos juegos del género que realmente me ha llamado la atención. ¿Fue eso una influencia?

¡Sí! También me encanta la serie Rhythm Heaven y definitivamente tuvo una influencia notable en el juego. Estaba bastante alucinado cuando lo jugué por primera vez porque se sentía tan único. Hay un montón de otras piezas de medios en las que también me inspiré y creo que pude hacer algo con una personalidad bastante diferente de Rhythm Heaven. Esa diferencia también es bastante fácil de notar con solo escuchar la música o ver el estilo artístico.

Pero oye, ¿y si tú son un maestro del ritmo? ¿Seguirá atrayéndote el juego?

Creo que Melatonin sigue siendo un juego bastante desafiante que incluso sorprenderá a los jugadores expertos en juegos de ritmo. Cada nivel tiene una dificultad mayor y el juego también te permite saber cuántas veces has obtenido una puntuación «Perfecta» en un nivel. Eso será difícil incluso para los maestros del género.

El juego tiene lugar en los sueños del personaje principal. ¿Veremos una especie de historia? ¿O al menos aprenderemos más sobre quién es el personaje principal?

No hay ninguna narración tradicional en el juego como diálogo o narración, pero cada capítulo sigue una parte de la vida del personaje que puedes unir en una narración. Tiene lugar principalmente en los sueños porque creo que los sueños pueden ser un reflejo muy perspicaz de lo que está pasando en la vida de alguien.

¿Cuántas etapas en total hay?

Hay 21 niveles marcados en el juego.

Has mencionado que hay un editor de niveles. ¿Qué tan versátil es eso?

Es un editor de niveles simple que en su mayoría le permite reasignar dónde están las ventanas de acceso. También puede controlar los cambios de tempo en los niveles que lo admiten y activar algunas de las bolas curvas que se lanzan en cada nivel.

Suena interesante. No sé si alguna vez he jugado un juego de ritmo con ese tipo de personalización…

Quiero seguir trabajando en esta característica cuando lleguen suficientes comentarios de los jugadores, pero sigo pensando que es una herramienta divertida para jugar en su estado actual.

Teniendo en cuenta el tema y el título de Melatonin, ¿se pensó en crear algo que pudiera ayudar a los jugadores a relajarse? ¿Es este juego algo con lo que puedes relajarte antes de acostarte?

De hecho, diseñé cada capítulo con un estado de ánimo diferente en mente, por lo que hay mucha más variedad que solo relajación. Por ejemplo, el segundo capítulo usa canciones de alto tempo y está destinado a sentirse bastante intenso. Sin embargo, hay muchos momentos de relajación a lo largo del juego, por lo que podrás relajarte si estás jugando los niveles correctos.

Melatonin se lanzará para PC este mes, pero los avances también muestran un logotipo de Switch. ¿Cuándo viene eso?

¡Próximamente, en breve, pronto! Eso es todo lo que puedo decir por ahora.

¿Hay planes para funciones especiales de Switch? ¿Quizás controles de pantalla táctil?

Solo será el juego base, pero lo bueno de la versión Switch es que no tendrás que preocuparte mucho por la latencia porque esa versión ya estaba calibrada para ese hardware siempre y cuando no uses auriculares bluetooth.

¿Se están considerando otras versiones más allá de PC y Switch?

¡Definitivamente se está considerando, pero aún no hay nada que anunciar!

Gracias por tomarse el tiempo para responder a mis preguntas!

Melatonin se lanza en PC mañana (15 de diciembre). Como se mencionó, pronto llegará una versión Switch.

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