Revisión de Final Fantasy XVI: un giro dramático bienvenido para la serie


Dentro del horario de apertura, nos encontramos con Clive, su enfermizo (pero ‘elegido’) hermano menor Joshua y su amiga de la infancia, Jill. La madre de Clive y Joshua, la Anabella Rosfield al estilo de Cersei, rápidamente traiciona a su familia y a toda la nación. El líder, su esposo, es asesinado frente a Joshua, cuyos poderes latentes como dominante se despertaron por completo debido a este trauma. Podría decirse que aún más desgarrador, un chocobo (monturas de pájaros gigantes de la serie de juegos) se bloquea en el cabeza y alguien mata a un búho. Todo esto sucede en el lapso de un par de minutos.

En la forma del gigante de fuego Eikon (deidad elemental), Fénix, Joshua quema enemigos y aliados hasta convertirlos en cenizas, y mientras Clive observa, horrorizado, de alguna manera desata un nuevo Eikon propio nunca antes visto, Ifrit, que tiene un encuentro sorprendentemente espeluznante con Phoenix. Sin embargo, Clive se despierta sin recordar nada de esto, mientras una figura premonitoria en un capó observa cómo se desarrolla todo esto. Así que sí, el episodio piloto perfecto de una serie de fantasía en HBO. La excelente actuación de voz y la escritura realmente ayudan a vender el melodrama y la seriedad de la historia. Para una serie a menudo criticada por cliché o traducciones incómodas, todo esto es mucho mejor. El actor de voz de Cid es Ralph Ineson, que incluso estuvo en Consiguió. Prepárese para muchos acentos de Yorkshire: es hora de que todos aprendan qué significa «ta-ra». Square Enix señala que, incluso si elige la configuración de idioma japonés, la sincronización de labios del juego se establece en la versión en inglés.

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Si no has jugado un título de Final Fantasy antes, y Square Enix lo está posicionando como un juego de acción para ese tipo de jugador, Ifrit suele ser un demonio invocable común y corriente. Rara vez es un pivote crucial de la trama, por lo que es genial ver que la serie subvierte las expectativas y rinde homenaje a los juegos del pasado. Hay muchos huevos de Pascua como este, tanto sutiles como obvios.

El tema de cristal, escrito originalmente para el primer juego de Final Fantasy en el sistema de entretenimiento de Nintendo, se remezcla y se deja caer durante varios puntos del juego, mientras que Cid (un personaje que se encuentra en todos los juegos de FF, ya sea como un personaje no jugable o como un grupo). miembro) tiene una hija llamada Mid, una referencia al nieto de fantasía final vLa versión del Cid.

Mientras que otros juegos, incluidos los derivados y fantasía final xvhan tocado el combate en tiempo real, Fantasía final XVI va con todo. Es un territorio nuevo y peligroso para una serie con algunos fanáticos acérrimos, pero posiblemente sea un movimiento necesario para atraer a una nueva audiencia.

Pero no es Devil May Fantasy. No parece ser un sistema particularmente profundo ni en las dificultades predeterminadas ni en las centradas en la historia. Me encontré apoyándome en habilidades que sabía que podían causar daño sostenido, esquivando y contraatacando en el momento oportuno.

Hay capas en las batallas, pero son fáciles de ignorar. Las habilidades de mitad de juego, como la capacidad de saltar y luego patear a un enemigo, o lanzarte al aire con un ataque de tracción que normalmente se usa para arrojar enemigos más pequeños hacia ti, ofrecen algunos enfoques de combate más verticales. Sin embargo, rara vez necesitaba resolver esto durante las batallas, y se trataba más de atacar sin descanso y prestar atención a los ataques entrantes que los enemigos generalmente señalaban. Clive reforzará sus ataques de fuego iniciales, cortesía de Phoenix, con habilidades de otros Eikons, agregando nuevas formas de ataque o contraataques. Si hay algún tipo de dinámica elemental de tijeras, papel y piedra, no lo noté o me perdí una explicación.

La principal diferencia entre los modos centrados en la acción y la historia es la inclusión de varios accesorios que hacen FFXVI uno de los juegos de rol de acción más accesibles (y tolerantes) que he jugado. Comenzarás el juego con un puñado de accesorios como el Anillo de enfoque oportuno que se ralentiza cuando se acerca un ataque evadible, dándote tiempo suficiente para esquivar. El Ring of Timely Strikes desatará un aluvión de ataques complejos con solo presionar el botón cuadrado. Jugué con el Anillo de enfoque oportuno ocasionalmente equipado, lo que me ayudó a defenderme en escenas más difíciles llenas de enemigos, pero traté de luchar contra los enemigos más grandes (y jefes) solo con mis propias habilidades. Hay un nuevo modo de juego plus que ofrece enemigos y desafíos más resistentes, pero aún no he tenido tiempo de jugarlo.

Los jefes, si bien son espectaculares, tienden a ser esponjas de daño, especialmente las peleas Eikon-on-Eikon que generalmente incluyen tres o más transiciones en una sola batalla. Una vez que haya descubierto el momento de esquivar los ataques, a menudo se repite hasta el aburrimiento. Pero bueno, siempre se ven geniales. Algunas de estas peleas de jefes son… increíblemente épicas, y me refiero al nivel de Bayonetta de ridículo. No hay muchas batallas contra jefes en los videojuegos que alcancen el nivel del duelo de Clive contra Bahamut…

Fantasía final XVI también tiene un arma escondida maravillosa: su propia wiki integrada. Active Time Lore, un juego de batallas de tiempo activo del discutible apogeo de la serie de finales de los 90, no solo llena los vacíos narrativos que plagan FF, sino también muchos otros juegos de rol políticamente inclinados.

Ambos FFX II y FFX III sufrió mucha terminología ficticia y una historia de fondo complicada. Con este último, los desarrolladores relegaron cualquier cosa parecida a un glosario a menús que eran difíciles de navegar y, en consecuencia, rara vez investigados.

Fantasía final XVI

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Active Time Lore, que se puede invocar desde el panel táctil durante casi cualquier escena o área, brinda un atajo conveniente a ese dilema de la punta de la lengua, de qué estado de guerra es él de nuevo. Es una solución elegante, inspirada en la función X-Ray de Amazon Prime Video. También asegura que los jugadores no se deshagan cuando hay tantas maniobras políticas, saltos de tiempo, muertes falsas y extraños encapuchados.

Todo esto se ve reforzado por Vivian, un personaje cuyo único propósito parece ser educar a Clive sobre las implicaciones políticas más amplias de su lucha para desmantelar la estructura política en torno a enormes cristales mágicos (destruyéndolos), dominantes (superándolos, por lo general) y liberando a los esclavos que ejercen magia por contrato. Todo mientras busca venganza por su hermano.

Hablar con ella en su base de operaciones abrirá un práctico cuadro de personal de todos los personajes principales, sus asociados y el resto. También viene con un control deslizante cronológico, para que puedas adivinar quién traicionará a quién a continuación. Si te deshiciste durante una temporada de Game of Thrones, es posible que entiendas por qué esto podría ser necesario.

Reseña de Final Fantasy XVI

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Fantasía final XVI es diferente, quizás debido al productor, Naoki Yoshida, que trabajó en el MMORPG en línea Fantasía final XIV como productor y director. Pero con Remake de Final Fantasy VIIe (incluido el próximo capítulo) ofreciendo las batallas de grupo que quiero, no veo ningún problema en que Square Enix lleve la serie en esta dirección. Echo de menos la dinámica de las batallas grupales, pero no me sentí paralizado por mis propios reflejos o habilidades de juego de acción mediocres. Si buscas batallas desafiantes, el juego viene con contenido posterior al juego dirigido a finalistas y musculosos. Pero para aquellos que buscan una aventura de fantasía con una trama que me haya mantenido enganchado, hasta ahora, el decimosexto Final Fantasy ofrece.



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