Revisión de Kudzu (Cambiar eShop) | vida nintendo


Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Kudzu acudió a este crítico durante una importante celebración de cumpleaños. El día estuvo lleno de ecos de nuestro pasado. Estaba la música en la radio: remezclas asombrosas de canciones techno de principios y mediados de los 90 que solían promocionar las visitas a ferias de atracciones de los preadolescentes alimentadas con algodón de azúcar. Y estaba Kudzu y su sutil parecido con el clásico de todos los tiempos Zelda: Link’s Awakening en su versión original de Game Boy de 1993. Es una locura pensar que ahora jugamos hasta la muerte a Link’s Awakening Hace 30 años.

De hecho, el tiempo vuela rápido como una flecha del arco de Link. Comenzamos Kudzu de Pie for Breakfast Studios preguntándonos si sería un nuevo «juego de aventuras no lineal» para Game Boy, porque está disponible tanto en Switch como en descarga digital. y como un carrito físico de Game Boy de Mega Cat Studios, iba a captar la atención de nuestras mentes envejecidas.

Las experiencias verdaderamente retro tienen su atractivo, pero nos han echado a perder los juegos neo-retro que iteran en el pasado para convertirse en más que su inspiración: juegos como The Eternal Castle y Celeste, que reempaquetaron tropos de juegos basados ​​en píxeles con trucos modernos y un elevado nivel de ambición narrativa. Por el contrario, y probablemente porque fue construido para funcionar en actual Hardware de Game Boy, Kudzu aborda Link’s Awakening de una manera lo más sincera, respetuosa y directa posible. No se ha mejorado casi nada.

Revisión de Kudzu: captura de pantalla 2 de 5
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Pero esto significa que tampoco hay distracciones modernas. Kudzu vive y muere en la misma escala crítica que un mini gigante fabricado por Nintendo. Esa es una tarea difícil.

Sin embargo, muy rápidamente, Kudzu comienza a sentirse como un primo pequeño encantador, más pequeño, inspirado-orgullosamente-pero-todavía-lleno-de-su-propia-personalidad de Link’s Awakening. Es una personalidad definida principalmente por la historia genuinamente original, la sólida escritura y la excelente música de Pie for Breakfast. Juegos menores han intentado cosas similares pero no han logrado debido a un diseño deficiente, pero aquí, como intentaremos explicar, la calidad de gran parte de la producción es excelente. solo bien. El desarrollador principal Christopher Totten ha organizado Kudzu tan bien que el juego fluye de una manera sofisticada. Muy poco se siente distraído o apagado. El juego funciona. Principalmente.

Revisión de Kudzu: captura de pantalla 3 de 5
Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Juegas como Max, un aprendiz de jardinero barbudo y con un sombrero de ala ancha. Esta historia más contemporánea comienza con Max ya despierto (definitivamente una broma interna con temática de Zelda) descubriendo rápidamente que su mentor ha desaparecido, aparentemente habiendo partido para luchar contra Kudzu, una especie de planta invasora (sorprendentemente real) que amenaza con crecer. fuera de control. Durante cuatro horas nos aventuramos a través de campos, jardines, mansiones, pantanos y más, en un viaje fascinante lleno de su propia peculiaridad al estilo Zelda.

El juego resulta un poco espeluznante. La configuración de la planta titular y los científicos atraídos por investigarla tiene una sensación agradable y poco convencional. Ver coches y carreteras en un juego que se parece tanto a Game Boy Zelda es novedoso. La música evoluciona perfectamente. Las melodías son variadas y pegadizas, y venden la realidad de estar aislado en campos ligeramente peligrosos, de verse arrastrado por sucesos extraños. Los gráficos, ya sea en las tarjetas de título que ambientan (y roban el espectáculo) para cada una de las áreas del juego o seleccionan pequeños momentos de expansión del mundo, como cuando Max entra a la casa de su mentor y nota la vista desde atrás con vistas a los interminables campos de kudzu. , luce genial: completo, pulido.

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Nuestra pregunta inicial, ¿Cuál es el atractivo de jugar a un juego tan puramente retro? (esa preocupación sutil y general de que el juego no sería capaz de mantener nuestra capacidad de atención moderna sobrecargada de entretenimiento) dejó de importar a medida que exploramos. Esas elecciones de diseño afinadas nos obligaron: la satisfacción por las caídas de salud, la necesidad de pasar a la siguiente parte del juego, desbloquear la siguiente puerta, vencer al siguiente jefe. Para jugar un poquito más.

Es una pena entonces que también haya algunos puntos negativos reales (posiblemente no los suficientes como para desanimarte porque Kudzu es un buen juego), pero en el lanzamiento, Kudzu se sintió un poco defectuoso y sufrió una desaceleración al estilo de la emulación. Nada rompió el juego (y después de jugar otros juegos de NES y Game Boy en Switch, la desaceleración se sintió de alguna manera apropiada), pero solo en un par de ocasiones los jefes casi desaparecieron. Si sus duendes estaban formados por cuatro piezas, tres de ellos desaparecían. Sin embargo, lo más conmovedor es la falta de efectos de sonido consistentes cuando atacamos a los enemigos y cuando los enemigos nos devuelven el golpe. En un juego tan pulido en otros aspectos, esto fue un poco una sorpresa, tanto que encendimos y apagamos nuestra Switch más de una vez para ver si algo había salido mal. En ocasiones, esto nos llevó a morir injustamente, y una o dos veces incluso nos llevó a enojarnos y dejar de fumar a nuestra manera tranquila y antigua.

Revisión de Kudzu: captura de pantalla 5 de 5
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Esta falta de retroalimentación nos sacó del juego un par de veces. A lo largo del juego, recoges nuevas herramientas de jardinería y, durante cierta pelea con un jefe, estábamos experimentando felizmente con nuestro nuevo rastrillo. Todavía estábamos pensando qué hacer –cómo causar daño– cuando la pelea terminó de repente. Habíamos hecho algo bien, pero sin la respuesta sonora o visual de que nuestras acciones estaban funcionando, nos quedamos un poco desinflados cuando el juego avanzó.

No podemos estar seguros de si estos problemas también son parte de la versión de Game Boy, pero en términos generales, nos sentimos muy positivos acerca de Kudzu. Es un principalmente Juego pulido, de cuatro horas, nuevo estilo retro, creado para ejecutarse directamente en hardware de 8 bits (si juegas en Switch, puedes elegir entre cuatro opciones de borde diferentes a medida que avanzas, pero en realidad, ¿quién elegiría cualquier cosa? que no sea negro?).

Si Kudzu no es para usted, probablemente ya lo sabía antes de leer esta reseña. Disfrutamos nuestro tiempo con el juego, llegando a nosotros como lo hizo en una época de grandes cambios. Kudzu ha encontrado su lugar único en nuestra variada biblioteca de Switch: porque nos recordó una época hace tantos años cuando la pantalla verde de bajo contraste de Game Boy significaba todo.

Conclusión

Kudzu es una buena aventura y estamos seguros de que nos hubiera encantado en su día. Incluso podemos imaginarnos a niños en la escuela primaria afirmando que, en algunos aspectos, Kudzu es mejor que Link’s Awakening. Esto se debe en parte a que los niños pequeños suelen ser deliberadamente contrarios, pero también a que el personaje y el mundo del juego de Kudzu son realmente dignos de mención. Esto se refleja en una escritura ajustada y una experiencia de juego agradable. Su ligera falta de pulido podría restarle un punto, pero el precio de Switch es razonable. Estamos seguros de que los fanáticos de los juegos retro encontrarán mucho que amar, y jugar a Kudzu en una Game Boy real sería un verdadero placer.





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