«Sal y toma un poco de aire fresco»: ¿por qué no desaparecen los estereotipos anticuados de los jugadores?


Para cualquiera que juegue videojuegos con regularidad, durante mucho tiempo ha sido una broma que cuando los principales medios de comunicación hablan sobre juegos en cualquier sentido, inevitablemente sacarán a relucir que los juegos son sorprendentemente populares y que no solo hay tontos con problemas sociales en sus habitaciones. ya no existe, y cómo los videojuegos son un gran negocio. ¿Sabías que la industria del juego es más grande que Hollywood? Sí, Steve. Todos saben eso.

A pesar de esto, el estereotipo generalizado sigue siendo en gran medida que los jugadores son tontos con problemas sociales que necesitan salir más. Uno pensaría que la gente ya lo sabría mejor (y en algunos casos, es difícil imaginar cómo es que no lo saben mejor), pero aquí estamos; Todavía nos dicen que nos duchemos, salgamos de casa, toquemos el césped y expandamos nuestros horizontes más allá de una puntuación alta y un asta de bandera.

Como lo señaló esta mañana el colaborador de NL, el editor de funciones de VGC y un tipo muy agradable, Chris Scullion, en Gorjeo, el viejo estereotipo de encierro todavía se sigue difundiendo irreflexivamente. El clip que publicó muestra a Sky News informando sobre la historia de que Willis Gibson, de 13 años, se había convertido en la primera persona en llegar a una pantalla de muerte en la versión NES de Tetris, un juego lanzado en 1989. Puedes ver el clip en Chris’ tuitea a continuación:

Después de relatar el impresionante logro, la presentadora Jayne Secker no pudo resistirse a sacar a relucir el tropo, con una calificación memorística de «como madre» mientras luchaba por contener la risa:

«Como madre, sólo me gustaría decir: ‘Aléjate de la pantalla, sal afuera, toma un poco de aire fresco; vencer al Tetris no es un objetivo en la vida».

¿Solo busca reírse tranquilamente de la televisión durante el día? Probablemente, pero dada la enorme audiencia multidemográfica de personas que disfrutan de todo tipo de juegos en estos días, a muchos les pareció increíblemente pobre.

La buena gente de VGC detalló algunas de las críticas que el segmento ha atraído en línea, incluido un comentario del jefe de comunicaciones del UKIE, Bhavina Bharkhada, sugiriendo que un niño campeón de ajedrez no tendría que aguantar esta basura. VGC también toma nota de un comentario anterior de la madre de Gibson a The New York Times, en el que dice: «Él hace otras cosas además de jugar al Tetris, por lo que realmente no fue tan difícil decir OK».

La reacción de la comunidad de jugadores ha sido unánimemente crítica: siéntete libre de desplácese usted mismo por los tweets de citas – y, sin embargo, parece que estamos atrapados en este estereotipo desalentador e inexacto, uno que debería haber muerto. décadas atrás.

¿Cuánto tiempo durará esto? ¿Por qué persiste cuando vemos ejemplos todos los días de jugadores que interactúan de manera saludable, participan en sus comunidades y juegan con gracia cuando son mayores? ¿Contribuyen Twitch y otras plataformas a la supervivencia de este estereotipo al mostrar imágenes de cámaras web de jugadores encerrados en habitaciones congestionadas reaccionando a un chat de texto, privados de una salida social «adecuada»? ¿No es suficientemente sensacional la imagen de una persona equilibrada que disfruta de los videojuegos?

Es especialmente desconcertante para las personas de estos lugares que han sido testigos de cómo Nintendo amplió los horizontes demográficos de la industria. La compañía estuvo a la vanguardia del cambio de percepciones incluso antes de la revolución de Wii y DS liderada por Satoru Iwata y su pensamiento de «océano azul». A modo de argumento, tomemos el lanzamiento de Wii Sports como un momento histórico en el que se cruzó un umbral cultural imaginado: cuando la gente empezó a darse cuenta de que no todos los aficionados a los videojuegos eran solitarios o niños de ocho años cuyos padres necesitaban hablar.

Wii Sports se lanzó en 2006. Ahora estamos en 2024 y escuchamos la misma vieja narrativa de personas lo suficientemente jóvenes como para saberlo mejor.

Vivimos en una época en la que más personas que nunca juegan juegos y más personas que nunca comprenden su valor, por lo que es irritante ver reacciones como esta de grandes medios que consideran que esta historia es lo suficientemente significativa como para informar sobre ella, pero lo suficientemente sin importancia como para descartarla. una broma engreída mientras pasan al clima.





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