Shin Megami Tensei V recibe el tratamiento real en Vengeance


A Atlus, desarrollador de reconocidos juegos de rol de las franquicias Shin Megami Tensei y Persona, parece encantarle relanzar sus juegos. Si bien puede parecer una doble inmersión, estas ediciones definitivas a menudo han dado como resultado versiones completamente realizadas de sus originales y no solo adaptaciones o contenido adicional añadido, evidente en personajes como Persona 5 Royal y Persona 3 Reload. Ahora, Shin Megami Tensei V de 2021 recibirá el mismo tratamiento con el relanzamiento subtitulado Vengeance.

Antes de su lanzamiento el 14 de junio, hablé con los desarrolladores clave del proyecto: el productor Shinjiro Takata, que ha estado con Atlus desde sus inicios, el director Shiego Komori, que trabajó en SMT: Nocturne, y el compositor Ryota Kozuka, que se convirtió en el compositor principal de SMT IV. Con cualquier versión definitiva, la pregunta principal es si justifica una compra completamente nueva. Así que investigamos las formas en que Vengeance presenta sus argumentos y, a juzgar por lo que he visto hasta ahora, podría ser la mayor desviación de una versión original que Atlus haya hecho hasta ahora.

Jugando ahora: Shin Megami Tensei V: Vengeance – Anuncian tráiler

SMT V era exclusivo de Nintendo Switch y tenía algunas limitaciones: con el lanzamiento de la nueva edición definitiva en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC, la experiencia se ha mejorado con características como mayor fidelidad visual y 60 fps, pero esas cosas son sólo la guinda del pastel. Takata dijo: «Esta vez, entramos con el objetivo de tomar una nueva dirección para Vengeance, en comparación con simplemente hacer una versión de alta especificación de títulos anteriores».

Parece que en retrospectiva suele haber 20/20 con respecto a los trabajos creativos, como dijo Takata: «Nos concentramos en hacer de este el mejor SMT V mejorando cuidadosamente el sistema basándonos en gran parte de los comentarios de los jugadores, mientras nos concentramos en agregar nuevos elementos». Esto puede parecer normal para un relanzamiento de Atlus, pero cuando le pregunté exactamente cómo se está integrando el nuevo contenido en Vengeance, Takata afirmó: «En la nueva ruta de Vengeance, el desarrollo de la historia comienza a cambiar gradualmente desde el principio hasta el final. ruta original y se desarrollará de forma completamente diferente a partir de la mitad de la historia».

En lugar de ser un conjunto adicional de misiones, esta nueva ruta se presenta como un replanteamiento significativo de los temas narrativos de SMT V «que presenta una historia completamente nueva con 75 horas más de juego», según Takata. Queda por ver si la mayoría de esas horas son variaciones de la secuencia existente de eventos. Sin embargo, como indicaría el nuevo subtítulo, Komori mencionó: «Esta obra es una historia de venganza basada en la propia interpretación de Atlus de la relación entre el Dios Toro y el Dios Serpiente que existe en varias partes del mundo». SMT siempre ha tratado sobre una lucha de poder en un mundo donde los demonios existen en una especie de multiverso teológico, y con respecto a Vengeance, Komori continuó: «Creemos que pudimos expresar un tipo diferente de orden y caos en la relación. «

La venganza de que Mara te persiga es una locura.

Incluso en las imágenes del juego previas al lanzamiento en avances y avances, aquellos que jugaron SMT V reconocerían rápidamente que Vengeance está tratando de ir en una dirección muy diferente. Desde la nueva forma de Nahobino para el protagonista y los nuevos personajes centrados en la historia hasta la zona Da’at adicional y las canciones además de un OST que ya es espectacular, es un relanzamiento prometedor considerando que esas características son solo parte de la ecuación. Las Qadištu, las cuatro Diosas de la Venganza que son nuevas antagonistas, tienen diseños impresionantes y representan lo que puede ser un ángulo más tangible de la versión tradicional de los temas de SMT. Uno de los más destacados es el personaje Yoko Hiromine, que es completamente nuevo en el juego, está entretejido en la historia principal y parece ser parte integral del grupo central de personajes humanos, independientemente de la ruta que tomes.

SMT V no fue exactamente una historia extensa o compleja, pero se dice que Yoko aporta un nuevo elemento como miembro real del grupo que puedes controlar en combate. Como dijo Komori: «La razón para agregar otros personajes al viaje para unirse a la lucha fue profundizar nuestro enfoque en las interacciones entre los humanos». También me dijo que Yoko ha existido desde la fase de producción de SMT V, pero no pudo hacer que todo funcionara en la versión original.

Yoko Hiromine fue conceptualizado durante el desarrollo de SMT V, pero no apareció en la versión original.
Yoko Hiromine fue conceptualizado durante el desarrollo de SMT V, pero no apareció en la versión original.

Komori explicó además: «El objetivo es promover el sentimiento de presencia cooperando con los miembros en el viaje y permitir una comprensión más fácil de sus acciones. Ella fue concebida como una especie de heroína del caos para ser emparejada contra Tao, y en En este trabajo, el escenario de esa época se ha incorporado a la historia tanto como sea posible».

Ahora bien, lo que podría decirse que es la parte más ruda de SMT V es su banda sonora que fusiona brillantemente punk, metal, rock sintético y melodías ambientales etéreas con un tinte oscuro en cada paso. Es una parte clave de la identidad de la serie y sentó las bases del trabajo de Atlus Sound Team. Kozuka dijo: «Estamos trabajando en una gran cantidad de música nueva para Canon of Vengeance y varias adiciones. Creo que la cantidad de música se ha incrementado en aproximadamente un 80% en combinación con la música de SMT V. Naturalmente, terminamos con Esa cantidad de canciones después de crear canciones que pensamos que eran necesarias para este trabajo. También creamos alrededor de 20 nuevos temas de batalla».

Kozuka continuó: «La música en el escenario principal puede ser oscura y un poco fascinante», e hizo referencia al primer tráiler de Vengeance en el que los nuevos villanos Qadištu aparecen como ejemplo de la vibra del nuevo escenario. «En general, éramos conscientes de cómo incorporar una gama más amplia de melodías, manteniendo al mismo tiempo la visión musical del mundo de SMT V», concluyó.

Vengeance presenta una nueva forma de Nahobino, que toma el diseño base y de alguna manera lo hace aún más resistente. Vengeance presenta una nueva forma de Nahobino, que toma el diseño base y de alguna manera lo hace aún más resistente.
Vengeance presenta una nueva forma de Nahobino, que toma el diseño base y de alguna manera lo hace aún más resistente.

SMT V: Vengeance parece estar empaquetando un nivel impresionante de contenido nuevo e incorporándolo al juego base, y parece ser más que solo más por el simple hecho de hacerlo, para bien o para mal, ese ha sido el modus operandi de Atlus en los últimos años. Y por muy buena que fuera la versión original, ciertamente había margen de mejora y la oportunidad de explorar más ideas. Veremos si Vengeance puede cumplirlos y justificar otro lanzamiento completo.

En cuanto a lo que sigue para Shin Megami Tensei, todo lo que Takata pudo decirme es que el equipo continuará haciendo lo que hace que la serie sea específica y singularmente atractiva: historias que son «oscuras, antitéticas a la sociedad moderna y que cuestionan los valores de los jugadores».



Source link-14