South Park: ¡Día de nieve! Revisión – Guerras de invierno sin fin


Después de dos carreras exitosas en el género RPG, South Park regresa con otra ronda de humor provocativo y travesuras con el lanzamiento de South Park: ¡Día de nieve! Atrás quedaron las tramas profundas y el combate táctico de The Stick of Truth y The Fractured But Whole a cambio de batallas cooperativas en áreas cubiertas de nieve. ¿Es este un gran camino nuevo o dejará fríos a la mayoría de los jugadores?

Cartas de inhumanidad

A pesar de ser mucho más ligero que lo que han ofrecido los títulos de RPG anteriores en términos de historia, todavía hay espacio para las travesuras y el humor sin límites habitual de South Park. Estas pequeñas escenas hacen avanzar la historia y dan a todas las batallas el contexto que necesitan para evitar que se conviertan en una sucesión de escaramuzas sin sentido. Los fanáticos de South Park serán los que más los disfrutarán, a otros jugadores puede que no les guste mucho el humor juvenil, pero Considerándolo todo, este es un juego para seguidores de la franquicia y no para nadie más.

Abandonando tanto las mecánicas RPG como el estilo artístico 2D de juegos anteriores, Snow Day se centra en la premisa simple de batallas 3D donde hasta cuatro jugadores pueden cooperar bajo la protección. y el dudoso estímulo de mago Cartman. Como el chico nuevo, y el único chico nuevo importante entre todos nuevos niños que pueden estar en tu equipo – los bots son una opción si no hay jugadores humanos cerca: te enfrentarás a Kyle, Stan y otros personajes conocidos del programa, todo bajo la apariencia de una narrativa de juego de rol.

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Las misiones a menudo consisten en derrotar oleadas de enemigos hasta llegar al jefe del escenario, a veces encontrar y llevar un artículo también. Es una acción sencilla con ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, junto con un par de habilidades especiales y las acertadamente llamadas cartas Bullshit, verdaderos cambios de juego de usos limitados que también están disponibles para tus oponentes: volverse enorme es solo uno de los diversos poderes que existen. Es completamente seguro describirlo en esta revisión.

Pero sigamos adelante y mencionemos la capacidad de flotar mediante el poder de los pedos, el inestimable tótem de salud, cargar hacia adelante con la fuerza de un toro y más opciones que pueden resultar bastante útiles cuando se combinan con tus compañeros. Esto es bueno porque se suma variedad en cada ejecución, pero en este punto no es una excepción ya no pero la regla, ya que cada juego que insinúa ligeramente la mecánica roguelike viene con esto por diseño.

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Las peleas contra jefes es donde tienes que cooperar más, con los jugadores caídos solicitando avivamientos y algunas mecánicas simples que debes aprender antes de poder enfrentarte a los jefes, como cargar un cañón para eliminar los escudos.

Hay tres monedas diferentes en el juego: papel higiénico, materia oscura y PP (piezas de platino). Entre sus usos se encuentran mejorar la rareza de las cartas o volver a lanzar la selección disponible, comprarEn g más cosméticos para el New Kid, o improvisaciónEn g sus ventajas a través de un árbol de habilidades bastante simple pero funcional. En cuanto a las distintas armas que podemos usar, no parece que aquí también haya mucho que ofrecer.

Mierda in la nieve

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En teoría, el patio de recreo está preparado para que un grupo de niños locos y malhablados causen estragos, con la aparición ocasional de rostros adultos familiares, aunque no jugables. Hay muchas malas palabras y fingir morir, y todos esos poderes de las cartas pueden hacer que el campo de batalla parezca caótico y emocionante, pero una sobreabundancia de resultado de efectos llamativoss en confusión y desorientación, además empañado por controles flotantes y un giro de esquiva que está lejos de ser agradable de usar. Era imposible deshacerse de esta sensación de movimiento torpe, falta de respuesta gratificante de los golpes y jugabilidad en general insatisfactoria. Esto se nota más durante las batallas contra jefes, donde nuestros golpes aterrizan con un gemido en lugar de un estallido, incluso considerando que todo es fingido.

Aparte de la aventura principal, hay un modo horda que los jugadores pueden intentar, pero si no encuentran satisfactorio el combate en la campaña, entonces esto sólo empeorará las cosas, ya que es una visión aún más simple de las cosas. Tu objetivo es simplemente derrotar oleada tras oleada de enemigos, mejorar tus cartas en el medio y repetir. Con una mecánica de movimiento insatisfactoria y un combate mediocre, este no parece ser un modo de juego para todas las edades.

También hay una visible falta de pulido, incluidos los enemigos que corren contra las vallas sin saber qué es un desvío, nuestro propio personaje atrapado flotando sobre un montículo de nieve aparentemente normal, o el Sr. Hankey proyectando sus fluidos a través de un puerto cerrado. orinal.

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Tal vez se podría afirmar que el humor obsceno y lleno de caca de South Park no me resuena. ya no como lo hizo hace muchos años; Eso podría ser cierto, pero el problema no está en los chistes o la narrativa en sí, sino en el juego real.jugar. Se siente intrascendente, diseñado exclusivamente para los fanáticos más acérrimos a quienes no les preocupa lo mediocre y repetitivo. mecánicay aceptará cualquier cosa de South Park. Demandante Los jugadores, por otro lado, se darán cuenta rápidamente de que existen juegos cooperativos mucho mejores y que no hace falta una tarjeta de mierda para descubrirlos en poco o ningún tiempo.

Puntuación: 6/10

Ventajas:

  • Contiene el humor obsceno característico de la serie.
  • El sistema de tarjetas es genérico pero agradable de usar.

Contras:

  • El movimiento y el combate se sienten algo torpes.
  • No es muy divertido jugar, ni siquiera con otros jugadores humanos.
  • La acción puede volverse demasiado confusa
  • Carece de esmalte

South Park: ¡Día de nieve! El código de revisión fue proporcionado por el editor. Puede lea la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



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