Spencer comenta sobre la recepción de Redfall, dice que Arkane lo mejorará y tiene una buena línea de tiempo para 60FPS en Xbox


En el último episodio del podcast Kinda Funny Games, el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, comentó sobre la recepción negativa de Redfall de Arkane Austin. El ejecutivo asumió toda la responsabilidad y dijo que no se disculpará por las aspiraciones creativas de los equipos.

En mi entrevista previa al lanzamiento con el director creativo Harvey Smith, me dijeron que Redfall era uno de los muchos intentos del estudio para expandir el género de la simulación inmersiva en varias direcciones. Redfall intentó agregar elementos de mundo abierto y cooperativo a la fórmula ganadora que tenían con Dishonored, pero no funcionó tan bien, como señalé en mi revisión en curso.

De todos modos, Spencer destacó el compromiso de Microsoft para mejorar los juegos con el tiempo (como Sea of ​​Thieves de Rare y Grounded de Obsidian) y mencionó cómo Arkane Austin ya está tomando los comentarios. Por último, Spencer también dijo que hay una «buena línea de tiempo» para agregar soporte de 60 cuadros por segundo en las consolas de la serie Xbox. A continuación puede encontrar la cotización completa.

No hay nada más difícil para mí que decepcionar a la compañía Xbox. Solo ver a la comunidad perder la confianza y decepcionarse me decepciona. Estoy molesto conmigo mismo, haciéndome revisar nuestro proceso. Pienso en el anuncio de 60 fotogramas por segundo, pero no estábamos enviando con 60 fotogramas por segundo y ese fue nuestro golpe en la barbilla, con razón, de hace un par de semanas.

La respuesta crítica no fue lo que queríamos. Me elegiré y pensaré, ¿qué podemos aprender, qué podemos hacer mejor? Una cosa por la que lucharé es por lo que salió mal. Claramente, hay cosas de calidad y ejecución que podemos hacer, pero una cosa que no haré es ir en contra de las aspiraciones creativas de nuestros equipos. Soy un gran partidario de Arkane Austin. Su historial es impresionante. Me encantan muchos de los juegos que han creado. Este es uno en el que el equipo no alcanzó sus propios objetivos internos cuando se lanzó. Creo que tal vez sea un poco simplista decir, oye, si te hubieras retrasado solo tres meses, el núcleo creativo del juego habría entregado algo que era diferente de lo que era.

El equipo de Arkane está tomando la retroalimentación a corto plazo. Todavía estamos trabajando en los 60 cuadros por segundo, tenemos una buena línea de tiempo para eso. Estamos comprometidos a lograrlo. Vamos a seguir trabajando el juego. Creo que hemos mostrado un compromiso con juegos como Sea of ​​Thieves y Grounded para continuar creando juegos. También sé que estos juegos cuestan $70 y asumiré toda la responsabilidad de lanzar un juego que debe ser excelente.

No hace falta decir que aumentará la presión para que Bethesda Game Studios entregue un gran juego con Starfield, cuyo lanzamiento está programado para el 6 de septiembre. Se compartirá más información con el Starfield Direct programado para el 11 de junio.

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