Starfield tiene excelentes puertas


campo estelar está lleno de detalles. Cada centímetro de sus ciudades, colonias, hábitats y naves espaciales está repleto de objetos que han sido creados con cariño para que los entornos se sientan vividos y personales. La escala de ese detalle sólo es posible con los enormes presupuestos, el enorme grupo de artistas y el mucho tiempo que Bethesda ha invertido en su juego más importante hasta el momento. Y si quieres tener una idea de cuánto trabajo implica crear un videojuego, solo echa un vistazo a las excelentes puertas que hay por todas partes. Campo estelar.

Al igual que sus hermanos mayores, Skyrim y consecuencias 4, campo estelar es un juego sobre viajes: de edificio en edificio, de planeta en planeta y de estrella en estrella. Pasas por muchas puertas en este juego, y Bethesda letreros de puertas se aseguró de que cada uno fuera memorable.

Escucha, sé que esto es ridículo, ¡pero es una locura pensar en cuánto trabajo se hizo en las puertas de este juego!

La escotilla de la cabina en el Frontera

Una de las primeras puertas por las que pasarás es la escotilla industrial pesada que conduce a la cabina del barco inicial del juego, el Frontera. Se parece y se comporta de forma muy parecida a la clásica puerta Vault de Caerque probablemente fue a propósito, desde el mecanismo de bloqueo, hasta los tubos y enchufes de aspecto importante en su superficie, hasta el brazo actuador que lo libera y lo sella detrás de usted con una satisfacción. ruido sordo.

Puertas anchas de esclusa de aire

Los encontrarás en puestos avanzados genéricos, pero si no puedes esperar a ver algo de acción dulce y pesada, pon rumbo al garito de juego del inframundo The Red Mile. Esta puerta cuenta con una manija gigante, que parece que requiere mucho esfuerzo para comenzar. Cuando la puerta se retira hacia la esclusa de aire mediante un enorme pistón hidráulico, puedes sentir la ráfaga de aire caliente mientras dejas atrás la gélida superficie de un planeta distante.

Si quieres tener una idea de cuánto trabajo implica crear un videojuego, solo echa un vistazo a las excelentes puertas que hay en Starfield.

Puertas de baño que hacen “clackity-clack-clack”

Ojalá supiera más sobre diseño de interiores porque no sé de qué otra manera describirlo. Es una puerta que se abre por la mitad, formada por finas lamas verticales que se cierran como un acordeón. Estas puertas se usan principalmente para ocultar baños en naves espaciales, que el jugador nunca necesita usar y son solo para decoración, pero incluso ellas obtienen una puerta única y genial.

Si quieres tener una idea de cuánto trabajo implica crear un videojuego, solo echa un vistazo a las excelentes puertas que hay en Starfield.

Las otras puertas del baño

En realidad, dos puertas únicas, porque hay otro tipo de puerta de baño que es como una caja de pan, sólo que del tamaño de un hombre y volteada de lado. No puedo enfatizar lo suficiente lo inútiles que son las puertas del baño en este juego.

Puertas antiguas clásicas de madera y metal.

El Cowboy Planet Akila no tiene tiempo para sus elegantes listones de acordeón y sus pistones industriales. Allá en The Black hacen puertas a la antigua usanza, con metal, madera, tableros de partículas y cualquier cosa que haya por ahí. Estas se parecen mucho a las puertas de Skyrim, sólo en el espacio. Con vaqueros.

Incluso esta puerta normal es genial

Son solo dos paneles que se separan, pero incluso ellos se aplanan contra las paredes para ocupar menos espacio y producir un silbido satisfactorio cuando se abren, como sentarse en un cómodo sofá.

Si quieres tener una idea de cuánto trabajo implica crear un videojuego, solo echa un vistazo a las excelentes puertas que hay en Starfield.

Lo único que todos estos diseños tienen en común, además de la obvia cantidad de dinero necesaria para hacerlos tan buenos, es la sensación. En los videojuegos, la sensación es una cualidad tan vital como esquiva, y hay mucho más que solo vibración y retroalimentación háptica. Todo en campo estelar con el que interactúa el jugador, desde las naves espaciales hasta las armas y las puertas, es una combinación de diseño visual, físico y sonoro que crea una sensación muy deliberada de peso y presencia.

campo estelarEl generoso sistema de viaje rápido de puede ayudar a que los elementos tediosos del juego pasen volando, pero su compromiso con los materiales y el diseño permite una experiencia más lenta y vivida. Esa dicotomía está en el corazón de todos los juegos de Bethesda, y se enfatiza mejor con todas esas puertas por las que pasas: fáciles de ignorar pero que vale la pena explorar.

Para más información campo estelarmira nuestro desgarrador viaje de regreso a la Tierra, así como este artículo sobre cómo Bethesda finalmente se construye en este juego.



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