The Daily Stream: si crees que podrías sobrevivir a The Saw Movies, mira Taskmaster


El tono puede sonar extraño, pero déjame asegurarte que nunca me he enamorado de un programa de juegos de la forma en que me he enamorado de «Taskmaster». Si muero sin llegar a ser un concursante en este programa, y ​​probablemente lo haré, ya que no soy un comediante británico y la versión estadounidense del programa no tuvo éxito, moriré muy infeliz.

En el transcurso de más de una docena de series, «Taskmaster» ha construido una identidad peculiar por sí mismo. La casa «Taskmaster», donde tienen lugar la mayoría de los desafíos, es un pequeño edificio extraño con elementos de diseño que cambian de una serie a otra, y pequeños rincones y grietas con secretos sorprendentes y herramientas útiles. Las tareas en sí llegan en papel blanco doblado, estampado con una impresión de cera del logotipo «Taskmaster». A veces están ocultos o los entrega un sustituto, como un mouse controlado a distancia.

Si bien algunas de las tareas son divertidamente rudimentarias, algunas solo dicen «Estornudar» o «No parpadear», otras son extrañamente elaboradas y requieren que los concursantes sigan reglas extrañas o serán brutalmente descalificados. Otros recompensan el pensamiento lateral, como un desafío para construir una casa con posavasos de cerveza, pero también tienes que salir corriendo y tocar el timbre de la casa antes de que el cronómetro pase de 60 segundos, luego antes de que pase de 58 segundos, y pronto. Algunos concursantes hacen esa tarea tal como está escrita, constantemente corriendo irregularmente, pero uno de ellos simplemente quita el timbre y lo lleva de regreso al área de preparación, presionándolo con calma sin el estrés adicional.

La mayoría de los programas de juegos requieren que conozcas información específica o que demuestres tu experiencia en un campo en particular. «Taskmaster» requiere que resuelvas problemas a tu manera única y que te sorprendas por completo de cómo funcionan los cerebros de los demás.



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