Es posible que hayas oído hablar de un pequeño juego espacial llamado Starfield, cuya atracción gravitacional corre el riesgo de tragarse todo el discurso sobre los juegos durante meses y posiblemente años. Quizás eso no sea una sorpresa para un juego que ha estado en desarrollo y promocionado durante tanto tiempo como cualquier título que pueda recordar (bueno, los que se han lanzado de todos modos), pero es fácil olvidar ahora que está en nuestras manos que estuvo sujeto a múltiples retrasos. por el camino.
La mayoría de la audiencia parece comprender ahora que los retrasos son un mal necesario para proyectos grandes y complejos. Pero siguen siendo un fastidio. El director y productor ejecutivo de Bethesda, Todd Howard, ha estado en el circuito de entrevistas para promocionar el juego, como parte de la cual él y el director de Xbox, Phil Spencer, se sentaron con el Washington Post, y durante esa charla, Howard atribuyó los retrasos a una combinación de producción y pandemia. asuntos.
En primer lugar, el reportero del Post notó que habían aterrizado en la Tierra mientras jugaban, y casi esperaba encontrar el DC de Fallout 3 (en Starfield, la Tierra ha sufrido un evento de extinción).
«Hablamos de ello», se ríe Howard, «Oh, lo planeamos, y esos planes se fueron por la ventana. Sabíamos que íbamos a reescribir partes del motor, así que comenzamos a construir tecnología para los planetas y el espacio exterior en nuestro motor y renderizador anterior».
Esto culminó cuando Bethesda se dio cuenta de que habían realizado años de trabajo que necesitaban migrar a una versión más nueva de su motor interno: los juegos anteriores de Bethesda se crean usando Creation Engine, mientras que Starfield es el primero en usar Creation Engine 2. Alrededor del Al mismo tiempo llegó la pandemia de Covid-19 y, como todos los demás, el estudio tuvo que adaptarse rápidamente al trabajo remoto.
En un momento, el juego estuvo programado para su lanzamiento en 2022, pero esto cambió las cosas, y Howard dijo que trabajar desde casa hizo que el proceso fuera «muy, muy lento». Al elegir la fecha de lanzamiento original de noviembre de 2022, «teníamos mucho espacio de reserva y nos sentimos muy bien al respecto», dijo Howard, «[but] A medida que las cosas avanzaron, nos desviamos por un porcentaje, y un porcentaje cuando se trata de la escala de este juego resulta ser mucho tiempo. Nosotros sentíamos [the delay] Fue lo correcto para darnos el tiempo que necesitábamos.»
En otra parte de la entrevista, Howard habla sobre cómo hacer un juego espacial en el contexto más amplio de la historia del juego: ¡Muchos consideran Spacewar de 1962! ser el primer videojuego, y no hace falta ir muy lejos en nuestra industria para encontrar a alguien que te diga que el Elite original sigue siendo el mejor juego de todos los tiempos. Starfield ahora pertenece a ese linaje, uno de esos juegos arraigados en Terra Firma que alcanza y agarra las estrellas.
«Es algo de lo que siempre hablamos aquí», dijo Howard. «Al cabo de unos años, descubrimos por qué la gente intenta dejar de hacerlo o no quiere hacerlo del todo. Pero estamos en una posición afortunada de contar con el apoyo y el tiempo para hacerlo».