Todd Howard culpa a la pandemia por los retrasos de Starfield: trabajar desde casa fue «muy, muy lento»


Es posible que hayas oído hablar de un pequeño juego espacial llamado Starfield, cuya atracción gravitacional corre el riesgo de tragarse todo el discurso sobre los juegos durante meses y posiblemente años. Quizás eso no sea una sorpresa para un juego que ha estado en desarrollo y promocionado durante tanto tiempo como cualquier título que pueda recordar (bueno, los que se han lanzado de todos modos), pero es fácil olvidar ahora que está en nuestras manos que estuvo sujeto a múltiples retrasos. por el camino.

La mayoría de la audiencia parece comprender ahora que los retrasos son un mal necesario para proyectos grandes y complejos. Pero siguen siendo un fastidio. El director y productor ejecutivo de Bethesda, Todd Howard, ha estado en el circuito de entrevistas para promocionar el juego, como parte de la cual él y el director de Xbox, Phil Spencer, se sentaron con el Washington Post, y durante esa charla, Howard atribuyó los retrasos a una combinación de producción y pandemia. asuntos.



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