¿Recuerdas cuando Valve creó un par de ingeniosos juegos de rompecabezas sobre portales y luego no pudo contar hasta tres? No hay nada nuevo allí, pero es una pena que Portal siga siendo uno de los hijos olvidados de Valve mientras la compañía pretende seguir explorando Half-Life. En estos días, los sagrados pasillos de Aperture Labs solo aparecen cuando Valve necesita un tutorial rápido y peculiar para su último hardware de realidad virtual o PC portátil. Pero la comunidad de Portal nunca dejó de realizar pruebas. Llevan años subiendo nuevas cámaras de prueba, historias originales y campañas completas para fans a Steam Workshop.
Este fin de semana, cayó uno grande.
Se llama Portal: Revolución. Es una campaña completamente original de siete horas con nuevos personajes, mecánicas y una historia que tiene lugar entre los Portales 1 y 2. Es un mod enorme, tan grande que el desarrollador Second Face Software lo publicó con su propia página de Steam independiente y recibió el visto bueno de Válvula. Revolution se construyó sobre Strata Source, una «rama del motor Source creada por la comunidad» con licencia oficial de Valve. Revolution sigue siendo en gran medida Portal 2, incluso debes tenerlo primero, pero Second Face dice que el motor mejorado significa que puede hacer cosas que «serían imposibles en Portal 2». He dedicado casi dos horas hasta ahora y estoy empezando a ver lo que significan. La revolución no es sólo «más Portal».
Aunque el comienzo lo es. En un extraño eco de la apertura de Portal 2, juegas como un sujeto de prueba de Aperture anónimo despertado por un núcleo de IA llamado Stirling décadas antes de que Wheatley desentierre a Chell. Stirling es un núcleo de mantenimiento radiante y caricaturesco que intenta reconstruir Aperture después de que un «monstruo» lo destruyó todo, pero necesita la ayuda de un humano.
Felicitaciones a los modders detrás de esto: Revolution no te arroja inmediatamente al abismo suponiendo que hayas jugado Portal 2 a un nivel experto durante 13 años. Al estilo Valve, los acertijos comienzan poco a poco mientras la narración totalmente expresada por Stirling prepara el escenario. Encuentras una pistola de portal que solo dispara portales azules, arrojas algunos cubos a los botones y tomas muchos ascensores.
La familiaridad hace que el primer capítulo sea lento y dure un poco más de lo que necesitaba para recuperar mis piernas en el mar, pero el Capítulo 2 comenzó con una comprensión sorprendente. Todavía no había recibido mi botón naranja del portal. En realidad, estoy en el Capítulo 4 ahora y aún no lo tengo.
Hasta ahora, todos los acertijos me han obligado a trabajar con portales naranjas anclados, y me encanta. Tener menos flexibilidad en la ubicación del portal hace que los acertijos sean más simples de alguna manera. Me siento mucho menos abrumado que con Portal 2 básico y todavía no he tenido un momento de derretimiento cerebral en el que exploto con enojo todas las paredes a la vista con la esperanza de encontrar accidentalmente una respuesta. La limitación elimina una variable importante del tablero, pero tener menos poder sobre los portales crea un tipo diferente de dificultad a medida que la complejidad aumenta en los capítulos 2 y 3.
Y donde estoy ahora, las cosas están empezando a ponerse realmente interesantes. estoy en el superficie de Aperture Labs recorriendo cámaras de prueba en ruinas bajo un cielo azul nítido. No sabía que Portal 2 podía verse tan bonito. Si tan solo Chell hubiera podido desconcertar en estas condiciones.
A nivel mecánico, Revolution por fin incorpora elementos más originales. El gel azul y naranja entra en la mezcla junto con nuevas duchas «limpiadoras» que anulan instantáneamente los efectos del gel y limpian los cubos recubiertos. Más recientemente, tuve que empapar un cubo en gel naranja para deslizarlo por una rampa, algo que no recuerdo haber hecho nunca en Portal 2.
Mi única queja inicial es la historia. Me estoy divirtiendo muchísimo viendo Aperture desde una nueva perspectiva, pero no estoy seguro de que Stirling sea el compañero de viaje ideal. Hasta ahora su diálogo es seco, sus chistes son en su mayoría recauchutados del humor corpodistópico de Portal 1, y simplemente no pone la personalidad en el «núcleo de la personalidad» como lo hicieron Wheatley y sus amigos en Portal 2.
Tal vez eso cambie cuando llegue a la mitad de Revolution, pero no me decepcionaré si no es así. Estoy muy impresionado con Portal: Revolution, si no por su alto nivel de calidad e integridad como mod, entonces como una prueba más de que Valve dejó mucha carne en el hueso con la serie Portal. Este es el Portal 2: Episodio 1 que nunca obtuvimos.
Portal: Revolution es gratuito para los propietarios de Portal 2, y si de alguna manera no tienes Portal 2, estará a la venta por $0,99 durante los próximos días.