Walmart cree que es una buena idea permitir que los niños compren artículos IRL dentro de Roblox


La experiencia Discovered de Walmart comenzó el año pasado como una forma para que los niños compraran artículos virtuales para Roblox dentro del juego. Pero hoy, esa asociación está probando un programa piloto ampliado que permitirá a los adolescentes comprar productos de la vida real almacenados en estantes digitales antes de que se los envíen a su puerta.

Disponible para niños de 13 años en adelante en los EE. UU., la última incorporación a Walmart Discovered es una tienda de comercio IRL que presenta artículos creados por creadores de contenido generados por usuarios asociados, incluidos MD17_RBLX, Junozy y Sarabxlla. Los clientes pueden buscar y probar artículos dentro de tiendas virtuales, después de lo cual el juego abrirá una ventana del navegador a la tienda en línea de Walmart (que se muestra en una computadora portátil dentro del juego) para poder ver y comprar artículos físicos.

Además, cualquiera que compre un artículo del mundo real en Discovered recibirá un gemelo digital gratuito para que pueda tener una representación virtual correspondiente de lo que ha comprado. Algunos ejemplos de los primeros productos que recibieron el tratamiento dual IRL y virtual son un bolso de crochet de No Boundaries, un vaso de acero inoxidable TAL y unos auriculares Bluetooth de Onn.

Según Digiday, durante esta fase piloto inicial (que se llevará a cabo a lo largo de mayo), Roblox no recibirá una parte de ninguna de las ventas físicas realizadas como parte de la experiencia Discovered de Walmart, ya que busca determinar el nivel de interés de las personas. Sin embargo, los parámetros de la asociación pueden cambiar en el futuro a medida que Roblox recopile más datos sobre cómo las personas aceptan comprar productos reales dentro de tiendas virtuales.

Desafortunadamente, si bien la última prueba de Roblux puede parecer una forma inusualmente explotadora de exprimir aún más dinero de los adolescentes (o, de manera más realista, el dinero de sus padres), en realidad es solo otro pequeño paso en los esfuerzos de la compañía para convertir el juego en un juego en línea que lo abarque todo. mercado. El año pasado, Roblox dio un gran impulso al marketing digital cuando lanzó nuevas formas de vender y presentar anuncios dentro del juego antes de eliminar los requisitos para que los anunciantes crearan experiencias virtuales personalizadas para cada producto.

Entonces, en caso de que necesitara otra razón más para no guardar la información de pago dentro de la tienda virtual de un juego, ahora, en lugar de gastar dinero en artículos virtuales, los niños pueden desperdiciar dinero en basura que también abarrotará sus habitaciones.

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