Actualización 1.34 de Generation Zero disponible para parche de experimento peligroso este 12 de diciembre


Avalanche Studios ha lanzado Generación cero actualice 1.34 hoy para que todas las plataformas implementen el parche Experimento peligroso en el juego. Esto incluye contenido nuevo y un montón de correcciones. Consulte las notas completas del parche del 12 de diciembre de Generation Zero a continuación.

Notas del parche 1.34 de Generation Zero Update | Notas del parche de actualización del experimento peligroso de Generación Cero | Notas del parche de actualización del 12 de diciembre de Generation Zero:

HOLA, TODOS,

¡Nos complace presentarles nuestra última actualización de Generation Zero, Dangerous Experiments! Esta actualización hará exactamente lo que dice, traerte nuevos y peligrosos saqueos militares de alto secreto, así como mucho más para hacer que Östertörn sea aún mejor.

Comencemos con lo que todos han estado hablando; las nuevas Armas Experimentales! La Resistencia ha sido realmente ingeniosa este año con nuevas armas y equipo táctico, y para terminar el año con una nota alta, ahora han logrado rescatar tres nuevas armas experimentales de alto secreto para que comiences a usarlas. Estas armas tendrán la oportunidad de caer como todas las demás experimentales al vencer a Rivals, Reapers y completar misiones de Base Defense. Pero basta de hablar de la Resistencia; ¡echemos un vistazo a lo que han reunido!

El .44 Magnus experimental: la pistola de metralla

¡Haz pedazos a tus enemigos con el Experimental .44 Magnus! Este cañón atravesará directamente a tus enemigos y materiales para crear una explosión similar a la de una escopeta detrás de tu objetivo, sorprendiendo a cualquier enemigo que pueda estar detrás con su explosión de metralla mortal. Ideal para el control de multitudes.

El Experimental KVM 89 – Ametralladora Térmica

Hace calor aqui; ¡El KVM 89 acaba de recibir una actualización de aleación experimental! A bajas temperaturas, la aleación tiene un rendimiento terrible; es impreciso e ineficiente. Pero cuando el calor está encendido y la temperatura aumenta, la aleación del cañón funciona excepcionalmente bien, brindándole precisión, eficiencia y daños extremos. Sin embargo, tenga cuidado; ¡no querrás sobrecalentarlo!

El Älgstudsare experimental – El rifle de artillería

A medida que dispara la bala del Experimental Älgstudsare, se cubre con una capa de combustión lenta, lo que ralentiza un poco la bala pero cambia por completo su comportamiento. Cuanto más tiempo permanezca la bala en el aire antes de golpear algo, mayor será la acumulación de energía del caparazón recubierto. A distancias cortas, causa un daño menor, pero a medida que aumenta el tiempo de viaje de la bala, también lo hace el daño. ¡Un verdadero luchador de la Resistencia hace que esta arma sea excepcionalmente letal al golpear objetivos que están a más de 100 metros de distancia!

Tomas, uno de nuestros diseñadores de juegos, dice lo siguiente sobre las nuevas armas experimentales: “Sabemos que muchos de ustedes aprecian las representaciones realistas de las armas de fuego del mundo real. También reconocemos que hay muchos de ustedes que disfrutan de una dosis moderada de ciencia ficción. Por lo tanto, decidimos introducir más armas experimentales en el juego. Prototipos de armas ultrasecretas, militares, que equilibran el realismo y la ficción.

Aprovecha al máximo estas armas apoyándote en su naturaleza experimental. Realice sus propios experimentos en el campo para descubrir cómo usarlos de manera eficiente. Si no está seguro de por dónde empezar, lea la descripción del arma para tener una idea general de su función.

¿Quieres subir el experimental a 11? Intenta combinar estas armas con munición experimental y observa qué sucede.

¡Ha sido muy interesante desarrollarlos y esperamos que se diviertan usándolos tanto como nosotros al hacerlos!”.

COLECCIONABLES DE LA COSTA NORTE

Es hora de volver a cazar; ¡Se ha agregado un nuevo conjunto coleccionable a Östertörn! Con 9 nuevas figuritas de guerra y un mapa estratégico para acompañarlas, estos coleccionables están repartidos por toda la costa norte para que los encuentres. Si te sabes mover por Östertörn lo suficientemente bien y logras encontrarlos a todos, ¡serás tratado con una comprensión más profunda de lo que realmente sucedió cuando los soviéticos llegaron a Östertörn!

Amanda, nuestra diseñadora de misiones, agrega: “Con estos coleccionables, queríamos brindar más información sobre por qué los soviéticos llegaron a Östertörn. Qué objetivos tienen en Östertörn y qué dificultades encontraron cuando llegaron. La narrativa se centra en las experiencias de diferentes individuos entre las fuerzas soviéticas. A través de los ojos de estos soldados, pudimos dar una nueva perspectiva sobre lo que está pasando en Östertörn y cómo es vivir en esta guerra distópica entre máquinas. ¡Esperamos que disfrutes de las historias y las bonitas figuritas que vienen con ellas!”

NUEVO ÁRBOL ESQUEMÁTICO

¡Los esquemas de elaboración ahora se desbloquearán de una manera completamente nueva! Anteriormente, cuando los encontrabas ocultos por todo el mundo, ahora podrás desbloquearlos a través del árbol Esquemas. Cinco nuevos caminos, cada uno de los cuales le permite comprar Schematics con su propia moneda de puntos; cada moneda ganada al crear elementos o completar un juego específico. Además, donde anteriormente se podían encontrar los esquemas en el mundo, ahora hay nuevas opciones que le darán puntos de esquema y XP para ayudarlo a impulsar su progresión. Y no se preocupe, si ya ha elegido un Esquema en el mundo, ya estará desbloqueado para usted.

“Uno de los puntos débiles de la elaboración en el pasado ha sido desbloquear los Esquemas. Particularmente para los jugadores más nuevos, tener solo una pequeña cantidad de esquemas desbloqueados les impide aprovechar al máximo el sistema, y ​​no había un camino claro para desbloquear más. Ahora, con Schematic Tree, el desbloqueo de esquemas se vuelve mucho más sencillo y brinda a los jugadores más control sobre qué esquemas desbloquear primero. Esperamos que esto permita a más jugadores crear lo que quieran y, a su vez, puedan jugar como quieran creando las municiones/consumibles que más disfrutan usar”. comenta nuestro diseñador sénior de sistemas, Matthew.

MEJORAS DE ELABORACIÓN

¡Junto con la adición del árbol de esquemas, ahora puedes crear 17 consumibles que no podías fabricar antes! Para que sea más intuitivo para el jugador dónde encontrar los materiales para fabricar objetos, también lo hemos hecho para que se puedan encontrar de forma más predecible a partir de fuentes lógicas. ¿Se pregunta dónde se pueden encontrar estos materiales? ¡Ahora se explica en la descripción del objeto crafteable!

Hablando de reciclaje, ahora puede ver con anticipación lo que reciclar un artículo realmente le devolvería.

Y, por último, ahora puede etiquetar los elementos que se utilizan para crear para realizar un seguimiento de lo que está buscando y ver cuándo ha encontrado lo correcto.

“Estos últimos parches han incluido mejoras en la elaboración, y esta es la siguiente pieza del rompecabezas. La elaboración es más útil que antes, le da acceso a más elementos y facilita la búsqueda de los recursos que necesita. ¡Esperamos que disfrutes de las mejoras de fabricación y esperamos escuchar lo que piensas al respecto!” dice Mateo.

ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO

No solo se han introducido cosas nuevas en el juego con esta actualización, sino que también hemos analizado cómo funciona el juego y cómo podemos mejorarlo para los jugadores. Aquí hay un breve resumen de nuestro programador de jugabilidad, Giulio:

Optimización de memoria: “Ahora, el juego debería usar menos memoria; esto debería ayudar a los jugadores de versiones anteriores de la consola a experimentar muchos menos bloqueos mientras juegan, especialmente en ciudades muy grandes. Este es un paso en la dirección correcta, y trabajamos constantemente para mejorar esto y evitar accidentes mientras viajamos con vehículos.

Impulso de FPS: “Trabajamos para mejorar la carga de trabajo de la CPU en situaciones con mucho FPS, como peleas caóticas y roaming en las grandes ciudades. Esto debería asegurar al jugador una experiencia más fluida, especialmente en las consolas Gen 8”.

Mejoras en el tiempo de transmisión: «El juego debería poder transmitir ciertas áreas grandes más rápido ahora, lo que resulta en menos tiempo de carga y menos artefactos gráficos cuando se mueve rápido».

“Todo lo anterior se hizo sin reducir la calidad gráfica ni tocar el proceso de renderizado del juego. Esto significa que el gráfico del juego no cambia y sigue siendo increíble, pero también que los jugadores de PC que estaban vinculados a la GPU no verán ninguna mejora a menos que reduzcan la configuración gráfica”.

MEJORAS DE TIERRAS DE CULTIVO

¡The Farmlands ha recibido un pequeño retoque! Con la actualización New Dawn, presentamos 12 nuevos puntos de control en Farmland. Ahora, hemos probado tres de ellos para ofrecer una experiencia más variada y ampliar un poco la narrativa. Esté atento a estos cambios:

Punto de control Floda – Este se ha convertido en un jardín comunitario con parcelas de huerto utilizadas por los lugareños en el pasado. Después del cataclismo, la Resistencia ha utilizado esta ubicación como fuente de producción de alimentos, y ahora los jugadores pueden establecer su base en este jardín para proteger las papas.

Punto de control de pista de tierra de Broängen – Este solía ser un campo de cultivo normal. Ahora se ha convertido en una pista de tierra para motociclistas. Dentro del área de construcción del punto de control, también hay oportunidades para montar acrobacias.

Punto de control de Överby – Ubicado al sur del aeródromo donde solía haber un campo agrícola donde las máquinas y el ejército sueco habían luchado entre sí. Esta narrativa se ha ampliado y se han excavado 2 líneas de trincheras defensivas alrededor del Punto de Control. La primera línea ha sido invadida, y la segunda está más fortificada y actúa como segunda línea de defensa.

¿HAS IDO A LOS LUGARES CON MANZANAS?

Debajo de un árbol en crecimiento

Se colocan las manzanas.
¿Pero puedes ver su belleza?
Es hora de sentir.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • [Community Reported] Se solucionó un problema por el cual el zoom de alejamiento funcionaría después de reasignarlo a otro botónMundo
  • [Community Reported] Se corrigieron problemas con las casas que no se renderizaban en Fiskebäck.
  • Se solucionó un problema por el cual, si eliminabas tu mundo y creabas un nuevo juego en el menú principal, las casas seguras aún estarían en el mapa.
  • Se solucionó un problema por el cual los mundos eliminados reaparecían después de reiniciar el juego.Misiones
  • Se solucionó un problema por el cual «La granja» se atascaba en el paso «Destruir las máquinas» y no se podía completar.
  • Se solucionó un problema por el cual «Break of Dawn» se bloqueaba por software después de un juego multijugador
  • Se solucionó un problema en «Muerte desde arriba» donde los clientes en una sesión multijugador aún veían los íconos de la misión después de completar la misión.

PROBLEMAS CONOCIDOS

  • [Community Reported] Xbox: la misión «The Home Team» se bloquea en un solo jugador después de completarla en el modo multijugador
  • [Community Reported] El ciclomotor sintonizado a veces puede hundirse en el suelo cuando se desmonta
  • PS4/5: algunos usuarios no pueden acceder a su contenido DLC después de la compra
  • Las máquinas a veces pueden dejar de responder y ser invulnerables durante una sesión de varios jugadores.
  • Las bombas Tesla del Firebird solo dañan al anfitrión de una sesión multijugador
  • Es posible que otros jugadores no vean las motocicletas durante una sesión multijugador
  • Falta una sección de interfaz de usuario para los coleccionables de la costa norte en la pestaña Coleccionables en el Registro
  • Steam: los clientes a veces pueden bloquearse en una sesión multijugador cuando luchan contra Firebird
  • Steam/PS4: es posible que las máquinas no se generen desde Harvesters y Command Centers
  • Falta el esquema del «Botiquín de primeros auxilios simple» en los archivos guardados más antiguos con la misión «Santuario» completada
  • Disparar un arma mientras monta una bicicleta hará que el arma continúe disparando indefinidamente

Fuente: Generación cero



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