‘Alan Wake II’ destaca en un mar de secuelas


Estoy preocupado por Saga Anderson. Ella es una agente experimentada del FBI que investiga una serie de muertes rituales alrededor de Cauldron Lake, y está demasiado impresionada por toda la sangre sobrenatural que encuentra. En un momento, ella está hablando con su pareja sobre la actividad de culto que han visto (las partes del cuerpo desmembradas y la nigromancia y los aldeanos asesinos que deambulan por los bosques) y dice, «este lugar se vuelve cada vez más loco… pero esto es emocionante».

Unas escenas más tarde, está empujando un corazón a través de un portal a otro reino e invitando a una bruja para que le muestre «el terror».

Entonces, sí, estoy nervioso por el destino de Saga en alan wake II – y eso solo me emociona más por el juego completo. Vi una vista previa de 30 minutos sin intervención de alan wake II en Summer Game Fest, ambientado en el segundo capítulo. En este momento, Saga ha hecho las paces con la oscuridad paranormal del caso que está investigando; ya sacó una página manuscrita de la cavidad torácica de un cadáver y siguió sus instrucciones hasta Cauldron Lake, el escenario del juego original.

Alan Wake salió hace 13 años, y la línea de tiempo en la secuela también ha progresado 13 años. El escritor Alan Wake estuvo desaparecido todo ese tiempo, y Saga está cazando al fantasma del agente del FBI Robert Nightingale, quien fue asesinado al final del primer juego. En el capítulo dos, Saga y su pareja se adentran en los bosques del noroeste del Pacífico. La vista previa muestra una iluminación magnífica, modelos de personajes y entornos, además de juegos de disparos y linternas de aspecto satisfactorio.

Las escenas de diálogo entre Saga y su compañero no son apresuradas, establecen la narrativa y la dejan respirar, y hay algunos momentos en los que los jugadores pueden elegir cómo responder. Los dos agentes se separaron y Saga tiene que resolver una serie de acertijos simples, como recolectar un fusible o encontrar los números correctos para abrir una cerradura, todo mientras una sensación de temor se acumula constantemente en el fondo. La vista previa proporciona algunas vibraciones tempranas serias de Resident Evil: alan wake II es una experiencia de terror y supervivencia, mientras que el original era un thriller de acción.

Mientras Saga intenta resolver los misterios que la rodean, puede saltar a su Mind Place (no, no a Mind Palace) para organizar pistas y conectar los puntos. Her Mind Place parece la sala de estar de un teórico de la conspiración de los 90, con fotos y notas conectadas por un hilo rojo a lo largo de una pared con paneles de madera. Aquí es donde Saga puede manipular la evidencia que ha encontrado, colocando pistas cerca unas de otras para ver si están relacionadas, desbloqueando el camino a seguir. Si se atasca, puede ir al escritorio en el centro de la habitación y comunicarse con sus sujetos, pidiéndoles respuestas basadas en las pistas que ha reunido; esto se llama creación de perfiles. Saga puede ingresar a su Mind Place en cualquier momento.

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Hay algunos sobresaltos en la vista previa, donde la pantalla se corta rápidamente a una cara que grita o un enemigo irrumpe repentinamente a través de una puerta, pero están bien ubicados y no exagerados. Saga se siente capaz y curiosa, tal vez demasiado curiosa para su propio bien, pero tendremos que ver cómo se desarrolla eso en el juego completo. Al final de la vista previa, Alan aparece de repente en el bosque con Saga, gritando sobre las fuerzas oscuras y confundido por el tiempo que ha estado desaparecido.

La gran innovación en alan wake II es la capacidad de intercambiar entre Saga y el propio Alan, jugando como ambos personajes a lo largo del juego. El capítulo uno comienza con Saga en el asiento del conductor, y luego los jugadores pueden elegir jugar como ella o como Alan al comienzo de cada nueva sección. Un portavoz de Remedy dijo que los desarrolladores todavía están ajustando la mecánica de intercambio; no necesariamente quieren darles a los jugadores la capacidad de cambiar de personaje cada cinco minutos, por el bien del flujo narrativo, pero aún quieren brindar instancias reales de elección significativa.

alan wake II

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alan wake II es una experiencia contenida para un solo jugador y no tiene un montón de misiones secundarias, según Remedy. Hay algunos recados para completar y secretos para encontrar paralelos a la historia principal, pero este es, ante todo, un juego lineal e impulsado por la narrativa.

Hubo muchas secuelas en el escaparate del Summer Game Fest, y alan wake II se destaca en este campo lleno de gente. La vista previa mostró una visión clara: alan wake II conserva los temas del juego original, pero introduce una nueva perspectiva con el protagonista, la mecánica y el género. Se siente como si Remedy supiera la historia que está tratando de contar, incluso si Alan y Saga no la saben.

alan wake II llegará a PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5 el 17 de octubre.

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