Lo que necesitas saber
- Se ha lanzado la versión 2.1 de AMD FidelityFX Super Resolution (¡todavía un bocado!) con mejoras en las imágenes y la estabilidad general.
- Farming Simulator (entre otros juegos) nunca se vio tan bien con AMD FSR.
AMD FidelityFX Super Resolution es la respuesta de la compañía a NVIDIA DLSS y se lanzó el 22 de junio de 2021. Ha pasado poco más de un año y ya estamos viendo que la versión 2.1 llega al dominio público. FidelityFX Super Resolution es esencialmente una tecnología de mejora que produce imágenes más nítidas a partir de escenas de resolución comparativamente más baja para mejorar las imágenes y el rendimiento del sistema.
Estas tecnologías de AMD y NVIDIA se han vuelto cada vez más populares entre los mejores tarjetas graficas debido a la mejora en el disfrute general de los juegos de PC sin sobrecargar la GPU con la carga de trabajo adicional. También pueden ayudar a nivelar algunas de las pérdidas por manejar cálculos más avanzados requeridos por el trazado de rayos y vale la pena considerarlos en hardware menos poderoso.
Vea nuestro Superresolución AMD FidelityFX frente a NVIDIA DLSS guía para obtener más detalles sobre cómo se comparan estas dos tecnologías entre sí.
AMD FidelityFX Super Resolution versión 2.1, según lo cubierto por Hardware de Tom, realiza algunos cambios notables para mejorar la representación de sombras. Por ejemplo, el equipo pudo emplear la divergencia del vector de movimiento para disminuir los píxeles bloqueados, lo que «debería aliviar los problemas de imágenes fantasma en la geometría con vectores de movimiento que no coinciden con los colores de los píxeles subyacentes». Esta mejora se mostró con algunas capturas de pantalla de Farming Simulator 2022.
Cuando se trabaja para mejorar la fidelidad gráfica, generalmente hay un impacto en el rendimiento, pero esto no se explicó en el anuncio de la versión 2.1, lo que lleva a suponer que se realizaron mejoras en otros lugares bajo el capó. AMD amplió algunas otras mejoras realizadas para 2.1, incluida la gama de colores general y la estabilidad temporal de la imagen mejorada producida. Algunos cálculos exclusivos se actualizaron de FP16 a FP32, pero fueron las sombras las que recibieron la mayor parte del trabajo.
AMD claramente está trabajando arduamente para mejorar su solución basada en software contra NVIDIA DLSS, pero la compañía aún tiene mucho camino por recorrer para cerrar la brecha y adelantarse a las próximas GPU Arc Alchemist de Intel con Xe Super Sampling (XeSS). Como nota al margen, AMD lanzó complementos Unreal Engine actualizados para permitir a los desarrolladores aplicar fácilmente FSR 2.1 en juegos Unreal para UE 4.26, 4.27 y UE 5.