El acceso anticipado no suele funcionar como lo hace Larian. Para cuando llegue el lanzamiento completo de Baldur’s Gate 3 en agosto, habrá estado en acceso anticipado por poco menos de tres años. Para muchos juegos, eso podría ser una sentencia de muerte: muchos desarrolladores han hecho esperar demasiado a la audiencia y han visto cómo la marea de la opinión pública se vuelve en su contra. Pero para Larian, ha sido todo lo contrario. Según Sven Vincke, gran parte del éxito del enfoque de acceso temprano de su estudio proviene de que «los jugadores se dan cuenta del alcance y la ambición de lo que estamos tratando de hacer».
Sin duda es un proyecto ambicioso. Baldur’s Gate es uno de los nombres más grandes y duraderos de los juegos de rol occidentales, y para algunos, la idea de retomar décadas después de que BioWare, de todos los lugares, lo dejó, habría sido una tarea desalentadora. Pero ese nunca parece haber sido el caso de Larian. Desde los esfuerzos del estudio en Divinity: Original Sin y su secuela, existe la sensación de que podría ser una unión casi perfecta entre el juego y el desarrollador: el estudio líder de juegos de rol y el sistema líder de juegos de rol. Y desde su primer tráiler, Larian se ha lanzado de cabeza al mundo de D&D.
Eso no quiere decir que haya sido viento en popa. Vincke dice que «al principio pensamos que adaptar D&D a un formato de videojuego sería más sencillo, pero hemos aprendido mucho sobre lo que tiene sentido en un RPG de mesa versus un videojuego». Incluso un hechizo (relativamente) sencillo tiene el potencial de causar problemas. Vincke apunta a ‘Hablar con los muertos’, una habilidad que te permite conversar con el espíritu animador de los recién fallecidos. En la mayoría de los juegos, puede que solo haya unos pocos cadáveres con los que los desarrolladores consideren que vale la pena hablar, pero en un juego de D&D, cada cadáver tiene el potencial de ser un excelente compañero de conversación.
«También se puede hablar con muchos NPC con los que hablas mientras estás muerto, y para cada una de esas conversaciones hay una cinemática. Lo mismo se aplica a Hablar con animales o Manejo de animales. Esa es una cantidad increíble de trabajo. Y hemos tomado la misma enfoque para cada mecánica que hemos incluido en el juego. Ha sido mucho trabajo, pero queríamos hacer un juego que recompensara la creatividad y la experimentación de los jugadores, como lo haría cualquier buen maestro de mazmorras».
Tirada por iniciativa
Baldur’s Gate ha cambiado mucho desde ese primer lanzamiento de Early Access. Incluso las notas del parche para su actualización más reciente son demasiado largas para resumirlas de manera efectiva aquí, pero 2022 introdujo gnomos jugables, las clases Bard y Paladin, y la capacidad de volar. Pero a medida que Bladur’s Gate 3 ha cambiado, también lo ha hecho su material original, creando un obstáculo único para que Larian lo supere. Mientras Dungeons & Dragons se prepara para su próxima revisión importante, su desarrollador confirmó que eliminaría el término ‘raza’, reemplazándolo con ‘especie’.
Según Vincke, Larian está en condiciones de elegir cuando se trata de algunos de esos cambios: «Nos mantenemos al día con los cambios que se están realizando en D&D. Baldur’s Gate 3 no necesariamente se adhiere a todas las reglas actuales. – hacemos cambios en el camino, ya que tiene sentido para un videojuego, o según los comentarios de nuestros jugadores. Dado que todavía estamos en producción, es probable que también recojamos algunos de los cambios recientes en las reglas de D&D. «
Si bien se pueden adaptar nuevos conjuntos de reglas, el mundo real aún presenta algunos desafíos únicos para Larian. Cuando se le preguntó qué le gustaría ver agregado a Baldur’s Gate 3 que actualmente no es posible, Vincke dijo: «Eso es difícil porque muchas cosas ya son posibles: tenemos vacas que pueden subir escaleras, pero no pueden rodar». sus espaldas, así que sería bueno verlo. En realidad, ¿las vacas pueden rodar sobre sus espaldas?»
Esto es lo que pensamos Baldur’s Gate 3 de vuelta en nuestra vista previa de acceso anticipado original.