Cooler Master y D-Box van tras bambalinas con Motion 1, la primera silla háptica para juegos del mundo


Cooler Master y D-Box buscan sacudir (literalmente) el mundo de los videojuegos, ya que su empresa conjunta para crear la primera silla háptica para videojuegos del mundo parece ser finalmente una realidad, con la Motion 1 causando una gran impresión durante la GDC de este año.

Mire, tengo muchas preguntas sobre este, aunque eso se debe principalmente a que creo firmemente que la retroalimentación háptica jugará un papel importante en el futuro de los juegos. PlayStation me cautivó con el controlador DualSense, demostrando que no era solo un truco. Cuando un juego realmente usaba la función, lo hacía sentir más inmersivo que jugar con un controlador estándar, por lo que me emociona ver cómo se adaptan los hápticos en otras partes del juego. Sin embargo, al mirar la PS5 y su biblioteca de juegos compatibles con hápticos, esos títulos están diseñados teniendo en cuenta los hápticos. Entonces, ¿cómo planea Motion 1 superar eso cuando la mayoría de los títulos no tienen hápticos en mente?

Ahí es donde entra D-Box, ya que han estado a la vanguardia en la creación de experiencias inmersivas durante los últimos 24 años. Hasta la fecha, han creado más de 2500 películas, programas de televisión, música y juegos codificados con D-Box que están listos para que Motion 1 los aproveche. Y a juzgar por algunos reacciones tempranas de aquellos que asistieron a GDC 2023, Motion 1 está dejando una impresión bastante sólida y positiva.

Los juegos de carreras parecen beneficiarse especialmente de la retroalimentación háptica de Motion 1, e imaginamos que emparejarlo con un auricular VR produciría una de las experiencias más inmersivas.

Información adicional sobre la silla gaming Motion 1:

  • Cooler Master Motion 1 es la primera silla de juego con motor háptico del mundo desarrollada en colaboración con DCAJA
  • Motion 1 puede producir más de 65 000 ondas de movimiento para crear una sensación de presencia a partir de lo que los usuarios ven y escuchan en juegos y entretenimiento.
  • Diseñado para la comodidad: giro natural, balanceo, trabajo reclinable con reposacabezas y lumbares magnéticos para ofrecer la última ergonomía
  • El audio adaptativo y los modos de juego adaptativos permiten una inmersión hiperrealista

Desafortunadamente, no se ha establecido una fecha de lanzamiento que no sea el lanzamiento de pedidos anticipados del cuarto trimestre, aunque desde el información proporcionada hace unos años, espera que esta sea una experiencia muy cara (+$1999). Sin duda, este será uno de esos artículos dirigidos a los entusiastas en lugar del mercado masivo.



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