Dead Island 2 vende más de 1 millón de copias en todo el mundo en solo tres días


Las ventas de Dead Island 2 han superado el millón de copias en todo el mundo, según han anunciado la editorial Deep Silver y el desarrollador Dambuster Studios.

Esto significa que la largamente esperada secuela de Dead Island de 2011 ha vendido más de 1 millón de copias en solo tres días después de su lanzamiento la semana pasada, el 21 de abril. Estos números implican que el desarrollo del juego no ha afectado el interés en esta secuela que mata zombis. . No conocemos las ventas totales actuales del Dead Island original, pero en 2013, el editor Deep Silver reveló que el juego original vendió más de 5 millones de copias en todo el mundo tras su lanzamiento en septiembre de 2011.

«Dead Island tiene una comunidad increíblemente activa y entusiasta, y estamos encantados de dar la bienvenida al jugador número 5 millones al mundo de Banoi», dijo Klemens Kundratitz, director ejecutivo de la empresa matriz de Deep Silver, Koch Media (ahora Plaion), en febrero de 2013. «Esto demuestra una vez más que aventurarse en nuevas aguas en términos de publicación de juegos es importante para el éxito y que incluso al final del ciclo de una consola, nuevos [intellectual properties] pueden crearse y nutrirse en franquicias duraderas”.

La noticia se anunció a través de un comunicado de prensa oficial hace un momento. Además de estas impresionantes cifras de ventas, Deep Silver y Dambuster Studios también compartieron algunas estadísticas iniciales interesantes:

Se jugaron más de 11 millones de horas durante el primer fin de semana del juego a la venta, mientras que más de 28 millones de jugadores encontraron su final en el juego. Además, 45 millones de zombis fueron cortados por la mitad y más de 756 millones de extremidades fueron cortadas. En total, 1.100 millones de zombis han sido asesinados desde el viernes.

A pesar de no ser un juego particularmente largo, su diseño de nivel lineal y un combate un tanto superficial, quedamos bastante contentos con Dead Island 2. «Los juegos que pasan por un infierno de desarrollo difícilmente resultan geniales, pero Dambuster Studio demostró con Dead Island 2 que esto es no siempre es el caso, aunque el juego está lejos de ser una obra maestra”, escribimos en nuestra reseña de lanzamiento. «Si bien la jugabilidad funciona y se siente bastante divertida al comienzo del juego, las cosas se vuelven repetitivas muy rápidamente debido a la linealidad de la experiencia y la superficialidad del sistema de combate. Ofreciendo nada más que diversión sin sentido, el juego hubiera sido más que bien si se lanza a un precio más bajo, pero a precio completo, Dead Island 2 no ofrece mucho para justificarlo».

El juego no solo resultó bastante bueno en PC, sino que la secuela demostró estar bien optimizada en todas las plataformas, ofreciendo un buen rendimiento y excelentes imágenes en todos los ámbitos.

Dead Island 2 ya está disponible en todo el mundo para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One.

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