Diablo 4 aprovecha al máximo las bajas expectativas


Sin embargo, a pesar de todas las formas en que esas controversias y decepciones han impactado negativamente Diablo 4Mis muchas, muchas (demasiadas) horas con el juego han dejado una cosa extrañamente clara. Diablo 4 en realidad está aprovechando al máximo sus bajas expectativas de algunas maneras sorprendentes.

Puedo argumentar fácilmente que Diablo 4 es un juego realmente genial en muchas de las formas más importantes. Su jugabilidad central es increíblemente satisfactoria, su banda sonora es una de las mejores que he escuchado en años y su diseño visual es sorprendentemente bueno para un ARPG isométrico. Puedes simplemente jugar a través de su campaña y obtener un fantástico juego de rol de 30 horas de la experiencia.

Sin embargo, probablemente no se detenga allí, y eso es lo más importante. Diablo 4 es un gran juego, pero Diablo 4 es un juego de servicio en vivo verdaderamente excepcional. Ofrece alrededor de cien horas de contenido para la mayoría de las personas que avanzan hacia el nivel 100, y esa es una estimación conservadora. Por supuesto, eso sin mencionar la eventual tentación de nivelar múltiples personajes, participar en batallas PvP o sumergirse en el modo Hardcore del juego. Esa estimación tampoco tiene en cuenta las diversas actualizaciones y expansiones que aún no se han lanzado.

Y por mucho que la gente se haya preocupado Diablo 4Las opciones de compra dentro del juego son más atroces en teoría que en la práctica. Sí, es absurdo que un atuendo de personaje premium pueda costar hasta $20 en un juego que cuesta (como mínimo) $70. Sin embargo, apenas podrás ver ese atuendo mientras juegas, por lo que es probable que no sea un gran atractivo para la mayoría de las personas. Además, el juego ya ofrece un extenso sistema de transfiguración que ofrece numerosos atuendos personalizables que a menudo se ven mejor que sus contrapartes premium. Si bien el Pase de batalla del juego no se ha implementado en el momento de escribir este artículo, debo decir que es muy refrescante jugar un juego de servicio en vivo donde las microtransacciones no solo se ignoran fácilmente sino que son notablemente discretas.

Eso es lo que pasa con alabar Diablo 4Sin embargo, los elementos de servicio en vivo de . Gran parte de los elogios que tengo para ese elemento del juego se basan en compararlo con los juegos de servicio en vivo que le han dado una mala reputación a ese concepto. A diferencia de GTA en líneapuedes jugar Diablo 4 por ti mismo sin gastar dinero y nunca sientas que te estás perdiendo una parte importante de la experiencia. A diferencia de destino 2, Diablo 4Los sistemas de botín, construcción y final del juego se sienten diseñados para apaciguar a aquellos que buscan profundidad genuina en lugar de ofrecer una excusa para permanecer atrapados en un ciclo de juego simple pero satisfactorio. A diferencia de halo infinitono te apetece todo lo que haces en Diablo 4 simplemente existe para dar servicio a una mecánica de progresión premium que te dicen que técnicamente no afecta el juego.

Es una dinámica curiosa y complicada. Diablo 4Los elementos de servicio en vivo solo alcanzan grandes alturas porque los estamos midiendo con la barra baja establecida por Blizzard, Diablo, y prácticamente todos los demás juegos de servicio en vivo en los últimos años. Incluso entonces, Diablo 4Los elementos del servicio en vivo recordarán instantáneamente muchas de las prácticas que han corrompido la industria del juego a lo largo de los años. De hecho, es difícil culpar a aquellos que simplemente se niegan a confiar en que un juego de Activision Blizzard no sea codicioso o que no están dispuestos a perdonar a Blizzard por todo lo demás que ha sucedido. En sus mentes, apoyando Diablo 4 significa apoyar todo eso.



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