El CEO de Larian tiene mucho respeto por Bethesda y está tratando de no hacer crecer demasiado su estudio


El director ejecutivo de Larian Studios, Swen Vincke, habló recientemente sobre varios temas en una entrevista publicada por GamesIndustry. El director de Baldur’s Gate 3 habló sobre evitar superposiciones con Starfield de Bethesda (el juego de Larian se lanzó a principios de agosto para PC, mientras que Starfield se lanzó a principios de septiembre) y su respeto por el estudio.

Tengo mucho respeto por Bethesda… Si estás en el mar y pasa un barco más grande, la regla es que te desvíes del camino para el barco más grande; era el barco más grande. Hicimos todo lo posible por Bethesda, pero aún queríamos que el mundo nos prestara atención. Teníamos muchas permutaciones narrativas, por lo que queríamos mostrar que el juego tenía mucho que ver con la identidad y cómo esa identidad se refleja en el juego. También éramos un juego mucho más cinematográfico. El juego de inmersión era similar en cuanto a nuestras ambiciones. Creo que esos tres primeros fueron definitivamente los aspectos más destacados de lo que queríamos centrarnos.

El fundador de Larian también dijo que ha tratado de hacer retroceder el propio deseo de crecimiento del estudio.

He expresado un fuerte deseo a los equipos de no crecer. Los equipos me han dicho con extremo detalle por qué necesitábamos crecer, así que esa lucha está en marcha ahora mismo. En realidad soy yo quien está tratando de contenerlo. Y tienen razones legítimas por las que quieren hacerlo crecer, porque tienen ambiciones que deben alcanzar, por lo que estamos tratando de mantenerlo sensato.

Es cierto que Larian ya creció mucho en los últimos juegos. El equipo de desarrollo tenía solo 50 desarrolladores cuando creó Divinity: Original Sin y luego triplicó su tamaño para hacer su aclamada secuela. Sin embargo, para Baldur’s Gate 3, eso no fue suficiente, por lo que Larian ahora emplea a más de 470 desarrolladores en sus siete oficinas (Gante, Bélgica; Ciudad de Quebec, Canadá; Dublín, Irlanda; Kuala Lumpur, Malasia; Guildford, Reino Unido; Barcelona). , España; y Varsovia, Polonia).

Ya tiene un tamaño triple A y Vincke claramente teme lo que sucedería con otro brote de crecimiento. El jefe de Larian ya aclaró que el próximo proyecto no tendrá que ser más grande que Baldur’s Gate 3, de todos modos, y eso es más que justo: fue un juego absolutamente gigantesco en el que pasé 148 horas.

La saga Baldur’s Gate continuará sin Larian, y Wizards of the Coast ya está hablando con otros desarrolladores sobre la continuación de la franquicia cRPG.

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