Recuerdo cuando salió The Orange Box, y el mundo se sentía bien. El sol brillaba, las abejas zumbaban alrededor de las flores y tenía mucho sentido que Valve lanzara algunos de los mejores juegos de todos los tiempos como un paquete esencialmente de valor. Entre todos ellos, Portal fue el verdadero original, un juego creado en torno a una idea perfecta que exprimió absolutamente cada gota de jugo que pudo del concepto: y te hizo reír mientras lo hacías.
El anuncio de Portal 2 fue una grata sorpresa, especialmente porque esto sucedía a un ritmo de nudos casi sin precedentes para Valve, e increíblemente «el juego que no necesitaba una secuela» (el título de una conversación de GDC con algunos de sus desarrolladores más tarde). dio) obtuvo una secuela que estuvo a la altura y en algunos aspectos superó al original. Sigue siendo hasta el día de hoy la experiencia cooperativa más divertida que he tenido en PC, y una campaña para un jugador tan brillante que ahora solo estoy pensando en cuándo la vida te da limones y reinstalarlo.
Entonces nada. Bueno, no es nada: tenemos Aperture Desk Job. Pero no hay ni ha habido ningún sonido sobre un Portal 3 y, 11 años después de Portal 2, cualquier observador experimentado de Valve conoce las reglas: Valve no hace tríos.
Un nuevo video del YouTuber DidYouKnowGaming (se abre en una pestaña nueva) entrevista a algunos de los creativos clave detrás de la serie y, si bien hay mucho que descubrir en los videos, lo más destacado es que Jay Pinkerton y Erik Wolpaw, en gran parte responsables de los guiones excepcionales, tienen una idea firme para el tercero: y no solo eso. , ha sido comparado internamente un poco.
«No sé, es casi como si el sistema de numeración trabajara en nuestra contra», dijo Wolpaw. «Porque hicimos Half-Life 2, luego hicimos un 3, pero fue un episodio, así que tal vez fue solo la suerte del sorteo».
Naturalmente, Wolpaw señala que esto no es deliberado, y que sucede porque el personal de Valve «sigue siendo absorbido por otras cosas. Algún día, con suerte, habrá un 3 de algo».
Bien, ¿qué pasa con Portal 3?
«Sí, Jay y yo tenemos una idea que creemos que es bastante asombrosa para lo que sucedería, en términos generales», dijo Wolpaw. «No tenemos un guión ni ningún detalle resuelto, pero tenemos una especie de punto de partida que nos gusta muchísimo.
«Entonces, es bueno que tengamos esta idea, pero queda mucho por hacer. ¡Alguien tiene que pensar en nuevos acertijos de portales! Pero tenemos una idea real, sí».
Aparentemente, la perspectiva de un tercer juego, y la idea de este, se planteó en Valve y recibió una respuesta positiva.
«Pero, de nuevo, tener esa idea versus comprometernos a hacer un juego es algo muy diferente», dijo Wolpaw. «No es desconocido, pero tampoco hay un proceso de lanzamiento formal en Valve. Siempre es una especie de, ya sabes, una campaña de base, supongo».
Bueno, Erik Wolpaw básicamente dice «envía un correo electrónico a Gabe Newell hasta que ponga un equipo en esto». Para ser claros: él no está diciendo eso en absoluto. Ese soy yo poniendo palabras en su boca, como «los jugadores deberían comenzar una campaña y escuché que las peticiones de Internet son realmente exitosas para causar cambios». Wolpaw tampoco dijo eso.
Este último video sigue a otro que examinó el contenido cortado de Portal 2, que es una gran inmersión en el proceso de desarrollo iterativo de Valve. Una de las cosas interesantes de la compañía, y esto queda muy claro cuando se habla de Portal 2, es la seriedad con la que se toman las pruebas de juego y vernos a nosotros, los normales, probar sus ideas: luego eliminar sin piedad cualquier cosa que no esté sirviendo a los fines del juego.
En el caso de Portal 2, esto da como resultado muchas cosas que suenan fantásticas, y sin duda muchos desearán haber visto esta versión del juego, pero probablemente no funcionó. GLaDOS, por ejemplo, fue absolutamente mordaz con el jugador en versiones anteriores (en la medida en que incluso el actor de voz comentaba lo duro que era), pero esto no se equilibraba con la forma en que el juego usaría GLaDOS en las etapas posteriores. como compañero: ¿por qué querrías llevar contigo una papa que solo está siendo un idiota contigo todo el tiempo?
Curiosamente, una solución propuesta (antes de que simplemente hicieran que GLaDOS fuera un poco más agradable) era que al comienzo de cada segmento, un pájaro volaría y picotearía un poco de papa, reduciendo así el poder de GLaDOS para ese segmento: y con el tiempo haciéndola aún más pequeña. El pájaro realmente sobrevive en el juego final: lo ves en al menos una secuencia con GLaDOS, donde la asusta, y en una escena de Wheatley donde se pelea con él.
Otra idea perdida que se recicló fue que en algún momento te encontrarías con la conciencia de Cave Johnson en un cubo compañero y eventualmente lo «matarías» usando el cubo para resolver un rompecabezas. Presumiblemente después de ser adecuadamente reprendido. Esta fue más o menos la configuración de Aperture Desk Job. Y una pepita final: había un núcleo de ‘Morgan Freeman’, un compañero tipo Wheatley, que pretendía reflejar la sabiduría y la serenidad del personaje del actor en Shawshank Redemption: pero solo dentro de la pequeña habitación en la que había pasado su propia existencia. Tan pronto como lo alejaste unos metros de su ‘hogar’, perdió el rumbo por completo y no pudo manejarlo.
Entonces, mis compañeros fanáticos de Portal, es hora de comenzar a inhalar el copium a lo grande. ¿Viene Portal 3? No todavía. ¿Hay una idea firme para ello y Valve parece tener el entusiasmo por ello? Quizás. Los diseñadores al menos tienen razón en una cosa: Portal nunca necesitó una secuela. Necesita dos.