El límite del servidor de Helldivers 2 se elevó a 700 000, pero se espera que pronto se alcance el límite de jugadores simultáneos; Nuevo parche disponible


Se ha implementado un nuevo parche para Helldivers 2 y el desarrollador Arrowhead ha confirmado que el límite del servidor Helldivers 2 se ha elevado a 700.000 jugadores simultáneos.

La semana pasada, Arrowhead ya aumentó el límite del servidor a aproximadamente 450.000 después de que el popular shooter cooperativo de ciencia ficción superó el número de jugadores simultáneos de Steam de todos los tiempos de Destiny 2 y Starfield. Sin embargo, no hay forma de detener el juego de Arrowhead, y el CEO de Arrowhead, Johan Pilestedt, ha acudido a X para confirmar que el límite del servidor se ha incrementado a 700K a través de un nuevo parche. Desafortunadamente, el CEO también mencionó que es probable que pronto se alcance este nuevo límite y que aún se esperan tiempos de espera.

«Tengo una última actualización para esta noche», el CEO escribió en X. «Hemos actualizado el límite máximo de CCU a 700.000. Desafortunadamente, esperamos que la CCU alcance ese nivel. Creemos que los tiempos de espera serán mucho más llevaderos».

Además de aumentar el límite del servidor, el parche 1.000.12 recién lanzado (después del parche de hace dos días que introdujo una función de expulsión automática para los jugadores AFK) también solucionó un problema por el cual algunos jugadores se quedaban atrapados en las cinemáticas durante un período de tiempo prolongado. . Puede consultar las notas de la versión y los problemas conocidos aquí.

Este nuevo límite de jugadores de 700.000 CCU es para jugadores de PS5 y PC simultáneamente; en el momento de escribir este artículo, Steam CCU tiene casi 500.000 jugadores. Como se mencionó anteriormente, abordar los problemas actuales del servidor con Helldivers 2 no es tan fácil como simplemente comprar más servidores. «No es una cuestión de dinero ni de comprar más servidores», afirmó Pilestedt hace unos días. «Es una cuestión de trabajo. Necesitamos optimizar el código backend. Estamos alcanzando algunos límites reales.

En caso de que aún no lo hayas hecho, asegúrate de leer nuestra propia reseña de la versión para PC de Helldivers aquí.

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