La tan esperada primera Helldivers 2 El parche de equilibrio finalmente llegó al shooter PvE cooperativo el miércoles por la mañana, pero no incluía los cambios que muchos jugadores esperaban. En general, la mayoría de los jugadores han estado clamando por muchas ventajas; Obtuvimos algunos de estos, pero los nerfs al metaequipo del juego (la escopeta Breaker, el Railgun y el Shield Generator Pack) también disminuyeron.
Para ser claros, estos artículos no fueron destruidos por la actualizacióny posiblemente sigan siendo las mejores opciones en general. El Breaker solo tiene un retroceso ligeramente mayor y tres rondas menos en sus cargadores ahora, el Railgun causa un poco menos de daño por disparo, pero se siente igual siempre que lo cambies al modo inseguro (no cargues tus disparos). durante más de tres segundos), y el paquete generador de escudos tarda un segundo adicional en regenerar tu escudo de energía si es eliminado.
Alex Kravchenko, diseñador de juegos del desarrollador Arrowhead, explicado El razonamiento detrás de los nerfs en el servidor oficial de Helldivers Discord: «Claro, tendrás tu propio favorito [item]pero debería surgir de tu preferencia personal, no del conocimiento universalmente acordado sobre qué arma es la más fuerte». Y estoy de acuerdo, idealmente, todo de las armas y estratagemas de Helldivers 2 deberían parecer viables.
Pero aquí está el problema: el paquete Breaker, Railgun y Shield Generator no son meta porque están dominados. Son meta porque en las dificultades más difíciles del juego, a menudo son los únicos elementos que pueden mantenerte con vida de manera confiable contra la ridícula cantidad de enemigos que aparecen cuando te topas con una patrulla o alcanzas un objetivo, incluidos enjambres de unidades de élite fuertemente blindadas. . Y yo soy lejos de ser el único que piensa esto, como lo demuestran varias de las publicaciones más importantes en el r/subreddit Helldivers ahora mismo:
¿Qué se supone que debemos hacer con cinco titanes biliares y siete cargas que aparecen al mismo tiempo en pequeñas misiones de erradicación? ¿Cómo se equilibra esto de alguna manera? de r/Helldivers
Me encanta este juego pero este Skull Admiral está cansado, jefe. de r/Helldivers
Me encantaría confiar en mis estratagemas. En realidad, eso suena bastante divertido. Por favor déjame hacer eso. de r/Helldivers
Un solo Terminid Charger o Automaton Hulk puede ser lo suficientemente amenazador como para arruinar los planes de tu escuadrón, así que cuando un grupo de ellos aparecen a la vez junto con Bile Titans, tanques y hordas de enemigos más débiles, cada vez que te atrevas a participar en una gran escaramuza. , estás casi obligado a usar los pocos elementos seleccionados que tienen la potencia de fuego, las reservas de munición y la velocidad de recarga necesarias para mantener el ritmo (o la mochila con escudo, que contrarresta todos los exasperantes efectos de desaceleración que los insectos te envían).
Esto ocurre con regularidad en los niveles de dificultad 7-9 y, si bien el sigilo ayuda, los objetivos de la misión te obligan a enfrentarte abiertamente a los enemigos de Liberty en algún momento. Y claro, como escribió ayer Patrik Lasota, jefe de pruebas de productos de Arrowhead, en una publicación de blog sobre el parche de equilibrio«debes confiar en tus estratagemas», pero las más poderosas tienen tiempos de reutilización prolongados y, en dificultades más difíciles, los modificadores extienden estos tiempos de reutilización, hacen que las estratagemas entren más lentamente o codifican sus códigos de modo que ni siquiera puedas llamarlos de manera confiable. lo que necesitas cuando lo necesitas.
Como resultado, «Necesitas confiar en tus estratagemas» se ha convertido rápidamente en una especie de meme, y muchos señalan que los ataques individuales con cañones orbitales o bombas Eagle de 500 kg no ayudan mucho cuando solo pueden matar uno o dos tanques. o Bile Titans antes de que entren en enfriamiento mientras los otros 10 atacan a tu equipo de bomberos. Podrías intentar usar estratagemas más débiles que tengan más usos y tiempos de reutilización más cortos, pero carecen de la potencia de fuego para atravesar armaduras resistentes.
Ahora entiendo que las misiones en las dificultades más altas son supuesto increíblemente duro y no quiero que eso cambie. Me encantan los buenos desafíos (soy adicto a los juegos de FromSoftware), pero los mejores desafíos son justos, y las hordas implacables de Chargers y Bile Titans no lo son. Sus tasas de generación son irrazonablemente ridículas, y al debilitar las únicas herramientas que teníamos en el sandbox que eran capaces de lidiar con ellos, Arrowhead lo ha hecho más evidente que nunca.
En el vacío, no tendría ningún problema con los nerfs, y sospecho que la mayoría de los jugadores tampoco los tendrían. Definitivamente se sienten, pero aun así, son pequeños ajustes y no han hecho que los metaelementos sean «inútiles» como muchos argumentan hiperbólicamente. Pero no estamos en el vacío, y es importante reconocer que los locos engendros de enemigos de alto nivel son por qué el meta existe. Reducir el poder del Railgun no hace que otras opciones sean relevantes; simplemente hace que la única opción sólida que teníamos se sienta peor.
En general, la gran conclusión aquí es que en las dificultades Misión Suicida, Imposible y Helldive, Helldivers 2 necesita relajarse con el spam de unidades de élite o hacer que otras armas antiblindaje como el rifle sin retroceso y el cañón automático sean más efectivas. Ah, y por amor a todo lo democrático, por favor Reelabora esos modificadores de estratagema. Intentar solicitar un ataque aéreo durante más de 30 segundos porque el codificador sigue cambiando mi llamada a algo que no necesito me da ganas de mover mi teclado al otro lado de la habitación.
La buena noticia es que Arrowhead es consciente de que el Railgun «saltó a la fama como parte de otras armas antitanque que no eran tan convenientes o eficientes en comparación», aunque el hecho es que el estudio está «monitoreando la situación de cerca» y planea «adaptar más». basado en cómo este cambio [the Railgun nerf] juega» me desconcierta. Si se entiende que las alternativas a la única buena arma de apoyo en dificultades más altas son demasiado débiles, ¿qué se logra esperando para mejorarlas? Supongo que Los mechs están a punto de caer y sacudir un poco las cosas.pero aún.
Sí, siempre puedes reducir la dificultad a Difícil o Extremo para un desafío arduo, pero no absurdo, donde muchos más elementos son viables (aunque no podrás obtener Súper Muestras para las actualizaciones de los módulos de naves finales del juego). Y además, solo ha pasado un mes desde el lanzamiento, siendo este el primero de muchos parches de equilibrio que, con suerte, llevarán el final de Helldivers 2 a un mejor estado. Sin embargo, para que eso suceda, Arrowhead tiene que abordar los problemas centrales con la generación de enemigos y el sandbox del juego en lugar de debilitar el meta que facilitan.
Helldivers 2 ya está disponible por $ 39,99 tanto en PS5 como en PC y, hasta ahora, es uno de los mejores juegos de pc del año. En particular, el juego también admite el juego multiplataforma entre PS5 y PC.