¿El Rockstar Hack retrasará Grand Theft Auto 6?


Imagen del artículo titulado ¿Qué sucede si el pirata informático de Rockstar filtra el código fuente de GTA6?

Foto: luca lorenzelli (Shutterstock)

Juegos de estrellas de rock Fue manipulado a principios de esta semana, en lo que algunos llaman el mayor truco de este tipo en la memoria reciente. El editor de juegos, conocido por franquicias populares como Muerto rojo y Grand Theft Auto, dijo que estaba «extremadamente decepcionado» de que se hubiera producido el episodio de piratería «ilegal». El hacker, que también afirma ser el mismo culpable detrás de la pirateo reciente de ubervideo filtrado de las primeras imágenes de desarrollo del próximo GTA6.

Hasta ahora, Rockstar no ha dicho mucho sobre el impacto que estima que tendrá el ciberataque. En su declaración inicial, la compañía descartó en gran medida la posibilidad de problemas a largo plazo como resultado de la intrusión: “No anticipamos ninguna interrupción en nuestros servicios de juegos en vivo ni ningún efecto a largo plazo en el desarrollo de nuestros proyectos en curso. ” Gizmodo contactó al editor del juego para obtener más información y actualizará nuestra historia si responde.

Los hacks de videojuegos se han vuelto cada vez más comunes en los últimos años. Solo la semana pasada, material beta del próximo Diablo IV estaba filtrado a Reddit. El verano pasado, Juegos de EA sufrió un hackeo bastante desastroso que hizo que el código fuente del juego se filtrara por toda la web. En el pasado, hacks y filtraciones de juegos como Ciberpunk 2077 y vida media 2 han llevado a problemas épicos para los editores de juegos detrás de ellos. Vale la pena preguntarse: ¿cuál será el impacto, si lo hay, para Rockstar?

Una puerta de entrada al engaño

Una de las mayores preocupaciones en este momento es si el ciberdelincuente detrás del ataque publicará más datos. El hacker afirma haber robado el código fuente de ambos GTA 5 (publicado en 2013) y GTA6 (fecha de lanzamiento rumoreada en 2025), publicó capturas de pantalla seleccionadas del código en un foro en línea y amenazó con publicar el resto. El código fuente, el ADN digital de un programa, es información de propiedad importante para cualquier empresa de juegos. Hipotéticamente, ¿qué podría hacer realmente la publicación de dicho código?

Ben Ellinger, vicepresidente de producción de software de la escuela de diseño de videojuegos Digipen, le dijo a Gizmodo que realmente depende de qué tipo de código fue robado. Si el pirata informático logró robar el código del lado del servidor para GTA6que potencialmente podría abrir Rockstar a un problema de trampaespeculó el profesor.

Comprender esto requiere un poco de información sobre arquitectura del juego. hoy esta en linea juegos multijugador están diseñados esencialmente para evitar que los jugadores hagan trampa. El código del juego se divide en dos partes: el código del lado del servidor (que se ejecuta de forma remota granjas de servidores propiedad de la empresa) y el código del lado del cliente (que se ejecuta en el dispositivo real del jugador, como una Xbox o un teléfono). El código del cliente informa la experiencia de usuario del jugador, mientras que el código del servidor gobierna el juego en sí. El código se divide de esta manera por necesidad (realmente no se puede crear un entorno multijugador en línea sin algún tipo de infraestructura en la nube) pero también ayuda a mantener el control del juego firmemente en manos de la empresa: los jugadores envían sus entradas (es decir, comandos) al servidor, y el servidor envía una versión actualizada del juego que refleja la entrada del jugador.

Sin embargo, si un pirata informático obtiene acceso al código del lado del servidor, eso podría permitirle ver cómo funciona el juego, lo que finalmente le permitiría explotar ese conocimiento para desarrollar nuevos trucos. Esto puede no parecer un gran problema, pero puede convertirse rápidamente en un problema considerable, dijo Ellinger. En este caso particular, los trucos realmente podrían interrumpir el juego, y si los trucos se venden o distribuyen a un subconjunto más amplio de jugadores, la escala del problema podría crecer exponencialmente. hacer piratas vender trampas en línea? Por supuesto que lo hacen.

Paranoia de seguridad

Bellinger dijo que otro posible efecto secundario negativo de una violación de datos es un cambio en la cultura de seguridad de una empresa. A raíz de un ciberataque, las empresas suelen reevaluar sus procedimientos de seguridad en un intento de evitar el siguiente incidente grave. Sin embargo, estas reevaluaciones pueden salirse un poco de control, e incluso eventualmente rozar la paranoia, dijo.

“El problema es que es muy difícil determinar si [the hack] es solo un agujero de seguridad directo… o si se trata de ingeniería humana». Por ingeniería humana, Bellinger quiere decir que hay «alguien adentro que es cómplice de esto [data breach] o lo es inadvertidamente: fueron manipulados”. Los empleados son engañados para permitir que los intrusos ingresen a las redes corporativas todo el tiempo, incluso cuando esos cursis talleres anti-phishing han estado dando vueltas.

Bellinger dijo que un cambio de cultura posterior a la piratería puede obstruir el flujo de trabajo de una empresa, y tampoco siempre terminan siendo tan útiles. “Pueden causar interrupciones internas en el equipo porque ahora entras en un estado casi de paranoia”, dijo, y explicó que las empresas pasarán por un período de autointerrogatorio después de que suceda algo como esto. “El peor de los casos para eso es que pierdes meses por las ineficiencias que resultan de eso”, dijo.

¿Cuánto cuesta un hackeo?

No está del todo claro cuánto le costará este incidente a Rockstar. Daniel Wood, un investigador académico que estudia la industria de los seguros cibernéticos, dijo que si la empresa tuviera un seguro cibernético, entonces una aseguradora podría haber ayudado parcialmente con los costos, pero no está claro si Rockstar tenía alguno.

Sin embargo, incluso si lo hicieran, el seguro podría no haber ayudado mucho en un caso como este. “Los seguros cibernéticos normalmente no cubren la pérdida de propiedad intelectual o el daño a la reputación, en parte porque son difíciles de cuantificar”, dijo Woods. “Parece que el hackeo de Rockstar dañó principalmente la propiedad intelectual y la reputación”, dijo, y agregó que dudaba que “la cobertura financiera hubiera ayudado” en este caso.

También existen limitaciones graves y, a menudo, decepcionantes sobre el tipo de protección que puede proporcionar la industria de seguros cibernéticos, dijo Wood. “Incluso cuando el seguro cibernético cubre algo, el límite del seguro a menudo se excede porque las aseguradoras no se sienten cómodas ofreciendo límites de cientos de millones (para obtener esto, los asegurados deben obtener un seguro de una coalición de aseguradoras)”, dijo.

¿Estará bien, tal vez?

Panorama general, ¿cuál es el daño? Si fuera un editor de juegos más pequeño, el destino de Rockstar probablemente sería han sido mucho peores. Sin embargo, para una empresa que cuenta con un lngresos netos de cientos de millones de dólares, puede darse el lujo de tener un huevito en la cara de vez en cuando. Según Bellinger, probablemente no sea tan importante.

«Está bien», dijo, riéndose. Es difícil imaginar que esto disuadirá seriamente el lanzamiento del nuevo juego, agregó. “Esto es jodidamente Grand Theft Auto. Va a estar bien. La gente todavía va a estar impresionada como el infierno. [with the game]ellos [Rockstar] todavía van a hacer miles de millones de dólares. El noventa por ciento de las personas que lo juegan nunca se darán cuenta de que esto sucedió alguna vez”, dijo.



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