El shooter mágico de Immortals of Aveum obtiene su primer tráiler en The Game Awards


Los Game Awards están llenos de estrenos mundiales, pero es raro que uno de ellos se vea tan diferente como Inmortales de Aveum lo hace desde el principio. El primer tráiler del juego apareció durante el programa del jueves por la noche y reveló un extenso campo de batalla de fantasía con suficientes explosiones, efectos y combates para hacer sonrojar a un juego de Call of Duty. Pero nada de eso respondió necesariamente qué es exactamente este nuevo juego.

Para ayudar a tener una mejor idea de Inmortales de AveumPolygon habló con el director del juego, Bret Robbins, antes de The Game Awards para hablar sobre la idea detrás del juego, cómo comenzó Ascendant Studios solo para desarrollar este juego, cómo se jugará, su mundo y por qué no es del todo como cualquier otro tirador por ahí.

El primer juego de Ascendant Studios, y lanzado en asociación con Electronic Arts, Inmortales de Aveum es un shooter mágico en primera persona para un solo jugador que combina el tipo de combate frenético que podrías esperar de Call of Duty con el lanzamiento de hechizos y un universo de fantasía expansivo y totalmente original. Según Robbins, la idea detrás inmortales es uno que ha tenido durante años, especialmente durante su tiempo como director creativo de tres juegos de Call of Duty. Pero es la singularidad de la idea lo que ayudó a que se quedara con él.

“Recuerdo en particular, una vez que estaba revisando un nivel en el que estábamos trabajando, y era un nivel de Call of Duty muy estándar”, dijo Robbins a Polygon. “Y recuerdo que pensé que sería genial si en lugar de un helicóptero fuera un dragón, y si en lugar de rondas RPG que volaran paredes, fueran bolas de fuego. Y en lugar de tener un rifle de asalto, era un mago de batalla lanzando estos hechizos. Ya sabes, una versión de fantasía de eso. ¿Dónde está ese juego?

Esta idea de «¿dónde está ese juego?» se quedó con Robbins durante los siguientes años. Cuando finalmente dejó el estudio Sledgehammer Games de Call of Duty, Robbins todavía estaba considerando la idea de Inmortales de Aveum en su cabeza. Eventualmente decidió: “Quiero jugar ese juego. Quiero hacer ese juego”.

Imagen: Ascendant Studios/EA Games

Entonces, en 2018, Robbins fundó Ascendant Studios, donde ha estado trabajando en Inmortales de Aveum y armando su equipo de desarrollo desde entonces. En cuanto a un socio editorial, Robbins y Ascendant eligieron trabajar con EA, con quien Robbins había trabajado anteriormente cuando era el líder creativo en Espacio muerto – la última IP original en la que trabajó antes Inmortales de Aveum – y le daría al estudio un control creativo completo sobre su nuevo juego.

Para Robbins, gran parte de Inmortales de AveumEl diseño general fluyó directamente de la premisa original del mago de batalla. Para que los jugadores se sintieran realmente como un mago de batalla, una frase que Robbins usa a menudo para describir al personaje del jugador como una especie de mago vertiginoso que usa proyectiles mágicos y hechizos en conflictos a gran escala, Robbins y su equipo tuvieron que hacer Seguro que el combate mágico y los disparos se sintieron bien. Los magos en los juegos suelen ser clases más lentas con largos tiempos de lanzamiento de sus hechizos y movilidad limitada. Pero Robbins insiste en que lo que el equipo de Ascendant está creando es más un juego de disparos que un juego de rol de fantasía.

“Creo que ha habido cierta dificultad para que la gente trate de convertir la magia en algo que se sienta como un juego de disparos”, dijo Robbins. “Lo que estamos haciendo es un shooter mágico en primera persona. […] Creo que desciframos el código sobre cómo hacer que se sintiera realmente bien y que se sintiera familiar para los jugadores que juegan a los juegos de disparos, pero también trayendo algo nuevo. No estás viendo las armas estándar que se usan en un juego de disparos, estás viendo algo nuevo, y eso para mí es realmente emocionante».

Por supuesto, para desarrollar una nueva IP de fantasía, también tienes que crear un mundo de fantasía original, y Robbins y su equipo de escritores también han trabajado duro en ese frente. Y aunque no pudo dar muchos detalles sobre el mundo, Robbins nos dio algunas pistas al respecto y, lo que es más importante, describió Inmortales de AveumEl arma principal de: El Sigilo.

El Sigil es el dispositivo que vemos que la cámara explora al comienzo de Inmortales de AveumTráiler de estreno. Según Robbins, es cómo los magos de batalla enfocan su magia y cómo los jugadores lanzan sus hechizos. “En lugar de tener un rifle de asalto o una varita mágica o algo así, tienes el sigilo y puede cambiar la forma que tiene y puedes encontrar diferentes tipos de sigilos”, explicó. “Realmente queríamos mostrar eso como algo único para el juego”.

El personaje principal de Immortals of Aveum se encuentra en lo alto de un edificio mirando un campo de batalla de fantasía.

Imagen: Ascendant Studios/Electronic Arts

En cuanto a la segunda parte del avance, después de que se abren las puertas y estalla el caos, Robbins dice que está diseñado para cumplir un par de propósitos. Por un lado, les da a los espectadores un breve vistazo de Aveum, el nombre del mundo del juego, y el brillante paisaje de fantasía y la magia crepitante y la guerra que pueden esperar. Pero también ayuda a diferenciar el juego de los shooters con los que ya lo ha comparado. En lugar de los pasillos que dominan juegos como Call of Duty o incluso Dead Space, Inmortales de AveumLa escala de es, como dice Robbins, «épica».

Queda por ver si eso significa que los jugadores lanzarán hechizos alrededor de una batalla del tamaño de El señor de los anillos o no, pero la grandeza y el caos de la batalla final del teaser ya es bastante prometedor.

Inmortales de Aveum aún no tiene una fecha de lanzamiento firme, pero está programada para algún momento en 2023 y se lanzará en PlayStation 5, PC con Windows y Xbox Series X.



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