Ghost of Tsushima es extrañamente similar a Resident Evil según el ex productor de Capcom


El horror de supervivencia de Resident Evil y la acción de mundo abierto de Ghost of Tsushima no podrían parecer más diferentes en el papel, pero el atractivo mundial de ambos juegos los hace extrañamente similares según un ex productor de Capcom.

En declaraciones a IGN, Hiroyuki Kobayashi dijo que la creación de Sucker Punch, con sede en EE. UU., de un juego japonés atractivo a nivel mundial como Ghost of Tsushima es muy similar a cómo él y sus colegas de Capcom crearon la franquicia Resident Evil de aspecto muy estadounidense.

«Como un juego sobre Japón hecho por desarrolladores no japoneses, Ghost of Tsushima me recordó cómo [at Capcom] como los desarrolladores japoneses crearon un juego de terror ambientado en los Estados Unidos con Resident Evil en el pasado «, dijo.» En ese momento, podría haber sido sorprendente para la gente que fuera creado por desarrolladores japoneses «.

Sin embargo, crear una experiencia auténtica de una cultura ajena a la suya no es una tarea fácil, pero Kobayashi dijo que el esfuerzo puede conducir a un gran éxito. «Creo que esto demuestra que no importa sobre qué país o cultura hagas tu juego, mientras estudies seriamente el tema y pongas tu corazón en él, siempre hay una oportunidad», dijo.

Esto es algo que tomará en su próximo juego, ya que Kobayashi recientemente dejó Capcom para unirse al desarrollador chino de juegos móviles y la firma tecnológica NetEase Games. «Para nuestro primer juego, buscamos algo que atraiga más fácilmente a una audiencia mundial», dijo, y comentó que la serie por la que es más conocido, Sengoku Basara, solo es muy conocida en Japón.

Kobayashi comenzó en Capcom en 1995 y fue programador de los dos primeros juegos de Resident Evil, planificador del Dino Crisis original y productor del Devil May Cry original. También fue productor de Resident Evil Remake, Resident Evil 4, Killer 7 y Dragon’s Dogma, entre otras cosas, y más recientemente fue productor ejecutivo de Mega Man 11.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.