Hay una forma extraña de obtener controles modernos para GoldenEye On Switch


GoldenEye 007 sale en Nintendo Switch y Xbox el 27 de enero, y los niños de los 90 definitivamente recibirán un golpe de nostalgia de uno de los juegos de disparos en primera persona más importantes de la historia. Sin embargo, si espera controles más modernos, no tiene suerte, a menos, por supuesto, que esté dispuesto a probar un truco de perfil de control extraño que intenta aproximarse a un esquema de tirador de doble palanca.

GoldenEye salió a la luz en 1997, unos pocos años antes de que títulos innovadores como Halo: Combat Evolved y Alien: Resurrection consolidaran el formato de doble stick como el estándar para los tiradores de consola. Sin embargo, el usuario de Reddit Cuesport77 ha creado una breve guía para crear un perfil de control que funcionará de manera similar al estilo de control al que está acostumbrado.

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De acuerdo con la guía, debe intercambiar los joysticks analógicos izquierdo y derecho, reasignar ZR para que funcione como ZL y luego reasignar ZL para que funcione como L. Luego, opcionalmente puede reasignar L para que funcione como B y R para que funcione como A, para Cambio y activación de armas más fácil. Una vez que estés en una misión, elige la opción de control Solitario 1.2 y podrás moverte en ocho direcciones con el joystick izquierdo y apuntar con ZL y el joystick derecho.

Vale la pena señalar que no hemos probado esta configuración personalmente en Switch, aunque he usado un conjunto similar de enlaces en emuladores cuando revisé el juego clásico. Al igual que muchos tiradores antiguos, la configuración de doble palanca no es perfecta: las sensibilidades vertical y horizontal no son ni remotamente iguales, lo que definitivamente lleva un tiempo acostumbrarse.

Irónicamente, GoldenEye fue uno de los primeros juegos en presentar una verdadera puntería de doble palanca a través de sus esquemas de control con dos manos, lo que requería que sostuvieras dos controladores a la vez. Por supuesto, eso significa que no podrías usarlo para el modo multijugador de 4 jugadores, que es donde realmente lo querrías de todos modos. En verdad, hemos recorrido un largo camino desde entonces.

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