Los desarrolladores de El Señor de los Anillos: Regreso a Moria crearon el lenguaje enano secreto de Tolkien


Los desarrolladores de El Señor de los Anillos: Regreso a Moria adoptaron un enfoque francamente exagerado con su juego de creación de supervivencia centrado en los enanos ambientado en la Cuarta Edad: crearon todo el lenguaje secreto de los enanos solo para que los jugadores pudieran escuchar a sus personajes usarlo. en el juego.

Si bien los fanáticos de Tolkien han trabajado para desarrollar el lenguaje enano, llamado Khuzdul, a lo largo de los años, los desarrolladores de Free Range Games fueron un paso más allá y trabajaron con un lingüista para crear una gramática Khuzdul completa.

Ese lingüista es David Salo, que trabajó en los idiomas de Tolkien para las trilogías cinematográficas de El Señor de los Anillos y El Hobbit, ampliando los idiomas (en particular, el sindarin, uno de los idiomas hablados por los elfos) basándose en el vocabulario ya conocido en trabajos publicados. y definir algunos idiomas que anteriormente tenían un pequeño vocabulario publicado.

Esta colaboración creó un léxico completo y una gramática completa de Khuzdul, dijo el director del juego Jon-Paul Dumont a IGN en una entrevista en gamescom 2023. Free Range Games usó esto para recrear Khuzdul en el juego. Significa que cuando creas tu enano, puedes elegir decirle que siempre hable Khuzdul.

Khuzdul se extiende a la llamativa mecánica de canto de Return to Moria. A veces, tu enano tendrá «inspiración» y empezará a cantar, un beneficio que puede, por ejemplo, aligerar la carga de la minería. Algunas canciones fueron escritas por el propio Tolkien. Algunas se cantan íntegramente en lengua enana.

Según Dumont, la inclusión del idioma enano comenzó como “simplemente una idea divertida”, pero rápidamente creció como una bola de nieve. “Hay algunas personas en Internet que han creado sus propias versiones del idioma y pensamos, ‘oh, tal vez podríamos usarlas’. Y luego nos dimos cuenta de que no estaban basados ​​tan auténticamente en el trabajo de Tolkien como queríamos.

“Salimos a buscar a alguien que pudiera ayudarnos a escribirlo. Y en el acto de hacerlo, se volvió más importante que solo esa genial idea del principio. Entonces pensamos: ‘Sería genial si pudiéramos decir algunas frases enanas’.

“Pero cuando empezamos a recibir las primeras entregas del lingüista, y cuando comencé a profundizar en la vida de Tolkien, él hizo lo que nosotros hicimos sin darnos cuenta. Comenzó construyendo el idioma y luego pensó: «¿quiénes son las personas que tienen este idioma?» Luego, cada entrega que recibía del lingüista se convertía en: ‘¿Cómo podemos usar esto?’ Esta palabra suena como si pudiera ser una criatura que quizás ya no existe. Inventemos esa criatura y pongámosla en el juego”.

Dumont admite que su entusiasmo por la recreación de Khuzdul tal vez fue demasiado lejos. Teorizó que debido a que los enanos son mineros, habría mucho ruido en Moria, por lo que habrían desarrollado un lenguaje de señas para ayudar a comunicarse.

“Eso llegó demasiado lejos”, bromeó Dumont. “Hablé con los animadores y les dije: ‘Oye, ¿podría pedirles que hagan señas cuando hablan?’ Y luego dicen, ‘vamos amigo, ¿cuánto quieres?’ Pero se volvió muy importante para nosotros y ahora tenemos algo que es único”.

Bromeamos acerca de conseguir que Duolingo aprendiera un poco enano

El trabajo realizado por Free Range Games y Salo es particularmente emocionante debido a lo poco que hemos leído u oído sobre Khuzdul en los libros, películas y programas de televisión. Si bien algunos nombres khuzdul aparecieron en las primeras versiones de El Silmarillion, anteriormente se conocía un vocabulario muy limitado. Incluso en el universo, se sabe poco de Khuzdul porque los enanos lo mantuvieron en secreto.

La inclusión del idioma enano seguramente hará las delicias de los fanáticos de El señor de los anillos, pero conlleva riesgos. Los expertos de Tolkien pueden tener algo que decir sobre la interpretación que hace Free Range Games de Khuzdul, o incluso su representación de la Cuarta Edad (70 años desde que el anillo fue destruido) y el estado de Moria en ese momento.

Aún así, Free Range Games ya está pensando en encontrar una manera de compartir su idioma enano con la comunidad en general. No hay promesas, subrayó Dumont, pero hay esperanzas de que pueda publicarse. “Bromeamos acerca de conseguir que Duolingo aprendiera un poco enano o algo así. En este momento estamos tan concentrados en el envío que esas son simplemente ideas divertidas”.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].