Los inmortales de Aveum cuestan 85 millones de dólares (sin marketing), dice el ex desarrollador; El shooter AAA para un jugador fue una «idea horrible»


Immortals of Aveum fue el juego debut de Ascendente Studios, un desarrollador independiente con ambiciones triple A. Fundado por el ex director creativo de Electronic Arts y Sledgehammer Games, Bret Robbins, el estudio quería ofrecer un juego de disparos para un jugador de ciencia ficción centrado en la magia y se asoció con EA para publicar el juego.

Desafortunadamente, el juego tuvo una mala recepción. En el lanzamiento, tuvo enormes problemas de tartamudeo en PC, e incluso en consolas no causó sensación. Immortals of Aveum recibió una puntuación de 6,5 en la revisión de Wccftech:

Immortals of Aveum causa una sólida impresión inicial con una atractiva acción FPS llena de magia y llamativos efectos visuales de Unreal Engine 5, pero una trama predecible, personajes irritantes y un diseño de niveles repetitivo y según los libros atenúan el deslumbramiento del juego. Immortals of Aveum valdrá la pena para algunos fanáticos de los shooters y la fantasía, especialmente con un descuento, pero no esperes que tus recuerdos del juego vivan para siempre.

Apenas tres semanas después del debut en agosto, Ascendente Studios tuvo que despedir a casi la mitad del estudio debido al decepcionante desempeño comercial del juego.

Ahora, un ex empleado de Ascendente Studios ha compartido más información sobre el excesivo presupuesto del juego. En declaraciones a IGN, la fuente anónima también dijo que era una «idea realmente terrible» crear un juego de disparos AAA para un solo jugador en el mercado de juegos actual.

En un alto nivel, Immortals fue sobrepasado enormemente para el proyecto debut de un estudio. El coste de desarrollo fue de unos 85 millones de dólares, y creo que EA aportó 40 millones de dólares para marketing y distribución. Claro, había mucho talento en el equipo de desarrollo, pero intentar hacer un juego de disparos AAA para un jugador en el mercado actual fue una idea realmente terrible, especialmente porque era una nueva IP que también intentaba aprovechar Unreal Engine 5. ¿Qué terminó? El lanzamiento fue una campaña inflada y repetitiva que fue demasiado larga.

Afortunadamente, el estudio aún no ha cerrado y, por lo tanto, puede tener la oportunidad de redimirse con un nuevo proyecto. Sin embargo, tendrá que ser algo completamente nuevo, ya que Immortals of Aveum realmente no gustó a los jugadores.

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