Los juegos de servicio en vivo son de vida o muerte, y todos han elegido ‘morir’


Por mucho que nos quejemos sobre el uso excesivo de los juegos de servicio en vivo, últimamente me he estado preguntando qué sucede con estos proyectos cuando se cierran. La gente invierte años de trabajo en estos títulos, independientemente de su calidad, y si no logran ponerse al día después del lanzamiento, a menudo simplemente se cierran y se eliminan de la lista, para que nunca más se sepa de ellos.

Rumbleverso, Ciudad eliminatoria, Vengadores de Marvel, Eco RV, Fuego cruzadoX… estos son solo de las últimas semanas, y la lista continúa con juegos de servicio en vivo que han ido y venido, con años de trabajo tirados y olvidados. Y eso sin mencionar los juegos de alto perfil como Himno que han ido y venido en el pasado.

Si bien estoy seguro de que muchas personas están más que felices de ver que estos juegos fallan, a menudo he sentido que muchos de estos proyectos tienen al menos una base o una mecánica interesante que podría utilizarse en otros lugares. Me parece un poco loco lo dispuestas que están las empresas a desperdiciar años de trabajo en lugar de reutilizar lo que se ha hecho en algo nuevo.

Algunos de los juegos que enumeré anteriormente claramente tienen la mecánica central correcta, y es una pena que estos conceptos no se tomen y se conviertan en experiencias únicas para un solo jugador o incluso multijugador local. ¿Cuántos otros juegos existen que utilizan dodgeball como su principal mecánica de combate? El único reciente que se me ocurre es Academia de dodgeball, que es una pequeña joya de juego de rol escondida en Steam. O por qué no tomar Rumbleverso¿El mundo abierto y la excelente mecánica de peleas y convertirlo en un divertido juego de aventuras y plataformas?

Cuando piensas en los próximos planes de Sony que, según se informa, incluyen más de 10 juegos de servicio en vivo en desarrollo, la pregunta no es solo si estos juegos van a ser buenos, sino que ¿sobrevivirán? Hace solo un par de semanas, se supo que Ubisoft estaba cancelando numerosos proyectos en desarrollo, la mayoría de los cuales eran presumiblemente títulos de servicio en vivo.

¿Está terminando la era del servicio en vivo?

La industria parece finalmente darse cuenta de que simplemente no hay espacio para todos estos juegos de servicio. Para mantener un juego de servicio en vivo en funcionamiento, es una tarea constante crear contenido nuevo para que sigan ingresando nuevos jugadores y mantener la comunidad existente.

Parece que aparte de un puñado de juegos como Fortnite, llamada del deber: zona de guerra, Destino, Fall Guys, y algunos MMO heredados, todos los demás se están dando cuenta de inmediato de que es un juego perdido. Cuando constantemente hay nuevos juegos de servicio en vivo que atraen la atención de todos, todo mientras se espera que los jugadores inicien sesión diariamente, es un juego interminable de tratar de superar a la competencia, y solo los títulos de servicio más grandes pueden mantener al ritmo necesario para competir.

Entonces, lo que es frustrante es que, cuando estos proyectos fallan, son literalmente eliminados de las tiendas sin forma de volver a acceder a ellos a menos que el desarrollador decida reutilizar el juego, y rara vez lo hacen.

Los juegos de servicio en vivo Rumbleverse, Knockout City, Marvels Avengers, Echo VR y CrossfireX han decidido cerrar y morir, una tendencia y un problema en la industria de los videojuegos.

Rumbleverso no tiene planes de mantener el juego disponible en el momento de escribir este artículo, Vengadores de Marvel se eliminará por completo de la lista (pero podrán jugarlo los propietarios existentes) de las tiendas después del 30 de septiembre, y Eco RV ya está fuera de la lista y cerrará por completo en agosto. El único juego de esta lista que se reutiliza para los jugadores es Ciudad eliminatoria con una versión de servidor privado del juego para que su comunidad pueda seguir jugando.

Antes, los juegos multijugador ya no recibían soporte ni contenido adicional, pero seguían siendo accesibles. Una comunidad pequeña pero apasionada podría mantener vivo el espíritu de un juego. Pero ahora, si uno de estos proyectos de servicio en vivo falla, el juego se pierde por completo en la historia.

Eso es desafortunado para la preservación de los juegos, las comunidades que disfrutan de estos títulos y los desarrolladores que solo tienen años de trabajo desperdiciados.



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