El equilibrio de Helldivers 2 ha respondido a las quejas de los jugadores de que las armas principales del shooter cooperativo no son lo suficientemente poderosas.
Los defensores de la democracia han estado pidiendo mejoras en las armas desde el lanzamiento de Helldivers 2, y un parche de equilibrio masivo destinado a debilitar las armas más poderosas del juego hizo poco para satisfacerlos. Bueno, en un nuevo blog de desarrolladores, el jefe de pruebas de productos de Arrowhead, Patrik Lasota, dijo que, esencialmente, las armas primarias están diseñadas para hacerte sentir sin poder si no las usas junto con tus estratagemas.
«Muchos han comentado que no son lo suficientemente poderosos y no pueden enfrentarse a todos los enemigos, ya sea por la cantidad de munición requerida o por su DPS bruto», dijo Lasota. «Esto es muy intencional, debes confiar en tus estratagemas y en las estratagemas de tu equipo para lidiar con todos los enemigos de manera efectiva. Ya sea mediante ataques aéreos de águila, orbitales, armas de apoyo o torretas, parte de tu equipamiento/equipo debería ser adaptando su equipamiento para matar a las cosas más débiles de manera más eficiente».
Agregaron: «Esto no significa que tu arma principal no deba ser agradable de usar, pero entiende que es primaria sólo en el sentido de que es algo con lo que siempre apareces».
Este debate parece una respuesta natural para las personas que priorizan las opciones antitanques para lidiar con los opresivos Chargers y Bile Titans, solo para sentirse abrumadas por las hordas de objetivos blandos para los que no están preparados porque abandonaron sus torretas y explosiones aéreas, etc. Pero a veces puede parecer una roca y un lugar difícil: ¿preferirías sentirte abrumado por una docena de enemigos blindados o por un trillón de enemigos pequeños? De ahí los debates sobre el equilibrio que actualmente dominan la comunidad.
En el mismo blog, Lasota abordó el equilibrio de armas de manera más amplia, aconsejando a los jugadores que aprendan a aceptar los nerfs en lugar de esperar que sus armas favoritas sean mejoradas. Hablando directamente con los jugadores que dicen «‘No Nerf, sólo Buff'», Lasota dijo, «como diseñador puedo decirles que esta no es una gran idea, pero entiendo de dónde viene el sentimiento».
Parece que algunas personas podrían necesitar algo de Helldivers 2 consejos.