NetEase es muy ambicioso y da máxima prioridad a la calidad y la creatividad, según Suda y Nagoshi


No es ningún secreto que NetEase Games se encuentra entre los mayores inversores en la industria del juego, sólo por detrás de empresas como Tencent y quizás Microsoft si se cuentan sus numerosas adquisiciones.

En los últimos años, adquirió Quantic Dream y SkyBox Labs y abrió varios estudios occidentales como NetEase Games Montreal, Jackalope Games (más tarde rebautizado como Jackalyptic Games), Jar of Sparks, Rebel Wolves (este no es de su propiedad total). pero NetEase proporcionó la inversión para su primer proyecto), Anchor Point Studios, Bad Brain Game Studios y T-Minus Zero Entertainment, por nombrar algunos.

Sin embargo, NetEase también ha invertido en Japón adquiriendo Grasshopper Manufacture de Suda y estableciendo Nagoshi Studio cuando el creador de Yakuza dejó SEGA. VideoGamesChronicle recientemente tuvo la oportunidad de visitar ambos estudios en Tokio para comprobar cómo les está yendo con el nuevo propietario.

Nagoshi-san dijo que NetEase es muy ambicioso:

El entorno general significa que es difícil probar cosas nuevas en Japón, pero NetEase es muy ambicioso y quiere expandir su negocio teniendo éxito en todo el mundo e incluyendo la categoría de juegos de consola, lo que se alinea con nuestra ambición. Entonces, cuando comenzamos nuestras conversaciones, alineamos nuestros objetivos y el destino al que apuntábamos. Estábamos bastante alineados en primer lugar, y más tarde, cuando nos reunimos entre nosotros, simplemente nos aseguramos de que nos dirigíamos hacia el objetivo que nos habíamos fijado antes.

Por su parte, Suda-san destacó que NetEase se centra en la calidad y la creatividad en lugar de apresurarse en el desarrollo de juegos.

Tenemos un cronograma, un presupuesto y todo, pero nadie está diciendo: «Está bien, el juego tiene que salir ese día». No hay nadie en NetEase que piense que si lanzas un juego lo antes posible, será bueno; entienden que no es así como funciona. Le dan máxima prioridad a la creatividad y la calidad, por lo que es genial que podamos tener la libertad de tiempo y horario para realmente trabajar en los juegos que necesitamos, y ellos realmente lo comprenden.

Nos permiten trabajar en los juegos de la manera que queremos y crear los juegos que queremos. Una cosa que he sentido en términos de trabajar de forma remota y finalmente poder conocerlos cara a cara es que siento que son una empresa que está realmente interesada y ansiosa por aprender cosas nuevas, no solo de nosotros sino de otros. estudios también. Están realmente interesados ​​en cómo hacemos las cosas, me preguntan cosas como ‘oye, ¿podrías darnos algunas ideas y algunos consejos sobre cómo crear juegos, cómo hacer mejores juegos’? Así que no se trata sólo de la libertad con la que nos permiten trabajar, sino también de la pasión y la energía que se nota que ponen en su trabajo y que nos ayudan a poner en nuestro trabajo también. Es algo que ha sido realmente impresionante.

Probablemente tendremos que esperar al menos un par de años más para ver qué pueden hacer los equipos de desarrollo de Goichi Suda y Toshihiro Nagoshi con NetEase. Mientras tanto, estaremos aquí para informarles sobre cualquier actualización que estén dispuestos a compartir.

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