‘Por favor, detén eso’: en el período previo al soporte de modificación de Baldur’s Gate 3, el jefe de publicaciones de Larian habla en contra de las ‘amenazas y la toxicidad contra nuestros desarrolladores y equipos de la comunidad’


Parche 6 de Puerta de Baldur 3 lanzado recientemente y viene con una buena cantidad de errores y problemas, la mayoría de los cuales se solucionarán en poco tiempo. Sin embargo, una cosa que puso los pelos de punta a los modders fue un doble toque que rompió el extensor de script del juego (necesario para ejecutar la mayor parte de los mods) dos veces: una rotura esperada cuando cayó el parche, y una segunda rotura menos esperada de una revisión.

Si bien nunca se debe esperar que los mods funcionen después de un parche importante, puedo ver lo frustrante que sería para algunos jugadores esperar (autoinfligido) después de una actualización importante y hacer que las cosas vuelvan a funcionar, solo por un tiempo más pequeño. ‘ uno para volver a ponerlos en la cola.





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