Parche 6 de Puerta de Baldur 3 lanzado recientemente y viene con una buena cantidad de errores y problemas, la mayoría de los cuales se solucionarán en poco tiempo. Sin embargo, una cosa que puso los pelos de punta a los modders fue un doble toque que rompió el extensor de script del juego (necesario para ejecutar la mayor parte de los mods) dos veces: una rotura esperada cuando cayó el parche, y una segunda rotura menos esperada de una revisión.
Si bien nunca se debe esperar que los mods funcionen después de un parche importante, puedo ver lo frustrante que sería para algunos jugadores esperar (autoinfligido) después de una actualización importante y hacer que las cosas vuelvan a funcionar, solo por un tiempo más pequeño. ‘ uno para volver a ponerlos en la cola.
Aunque dudo que los modders deban ser la principal consideración de Larian al lanzar una revisión, a la base de jugadores les pareció extraño, por decir lo menos. En respuesta a esta porción molesta de su base de jugadores, Larian declaró que estaría trabajando en el soporte oficial de mods para el juego, un «plan sólido multiplataforma» que llegará más adelante este año.
Si bien un anuncio como este debería ser positivo, parece que una pequeña parte de la comunidad del juego todavía se ha portado mal, según una declaración del director de publicaciones de Larian. Michael Dowse en Twitter.
«Hablaremos en profundidad sobre cómo será nuestro soporte para mods pronto. He estado trabajando en ello desde el lanzamiento. Como siempre, lo discutiremos a nuestra manera con nuestra comunidad. Las amenazas y la toxicidad contra nuestros desarrolladores y equipos de la comunidad «Solo dañará la conversación. Por favor, deja de hacer eso».
Dowse continúa: «Este es un juego que pasó de [around 2 million] jugadores a más de 10 en muy poco tiempo, por lo que es natural que la conversación se vuelva más confusa y compleja. Pero para mantener el mismo nivel de diálogo, necesitamos que la gente entienda que estas conversaciones llevan tiempo».
Lo cual es justo. No puedo imaginar la nada envidiable tarea de desenredar una avalancha de retroalimentación (algo que Dowse llama una «red gigante de ruido») tan grande, ni la tarea de hacer cambios en un juego de rol en expansión como Baldur’s Gate 3. «Si realmente quieres «Sabes cosas sobre el juego, por favor no menosprecies a las personas que nos conectan a todos».
Dowse añade que «el 99,9% de nuestra comunidad son absolutamente los mejores y es gracias a ellos, afortunadamente, que mi equipo comunitario persevera. Pero supongo que era inevitable que cuando tienes una ciudad, unos cuantos huevos podridos provoquen un incendio».
Señala que, si la situación empeora considerablemente, el equipo de Larian podría tener que levantar algunos muros por su propia cordura: «Sólo podemos estar cerca si podemos trabajar juntos. Si no podemos hacer eso, y tenemos que dibujar distancia, realmente será una mierda para todos, especialmente para nosotros y definitivamente para usted. Por favor, ayúdenos a trabajar por el bien de los millones de personas que están involucradas y relájese».
Es un arma de doble filo que viene con este tipo de enfoque, especialmente en un juego tan popular. Los desarrolladores ganan mucho escuchando atentamente los comentarios, hablando con sus jugadores y poniendo cara a sus nombres en las redes sociales. Por otro lado, también se abren a las masas en general. Si bien sólo una pequeña porción de dichas masas son desagradables, la ley de los grandes números entra en vigor muy rápidamente: el 0,5% de un millón de personas siguen siendo 5.000 extraños enojados que te gritan.
De cualquier manera, el soporte para mods está por llegar, pero «hasta entonces, BG3 aún no tiene soporte para mods… Nuestro enfoque es parchear el juego mientras trabajamos en el soporte para mods en el futuro. Entiendo por qué es frustrante, así que lo que todos debemos hacer es concentrarnos». en ese futuro.»