Revisión del contenido descargable Dead Island 2 Haus – Techno Cult of Severed Heads


Haus es el nombre de la primera Isla muerta 2 expansión, enfrentando a los jugadores contra un culto obsesionado con el látex que tiene algunas dificultades para reconocer lo que realmente es. Esta es una búsqueda de historia de literalmente dos mitades, que aumenta alegremente la sangre y la sangre a estándares muy emocionantes durante la primera parte, pero que desemboca en una secuela algo decepcionante que, irónicamente, parece que fue diseñada por algún tipo de inteligencia artificial.

Casos de cabeza verdadera

No es obligatorio finalizar la campaña principal para probar Haus, ya que puedes acceder a ella mediante una tarjeta de invitación en la mansión de Emma en Bel Air. La invitación lo ubica en las cercanías de una hermosa y pintoresca villa en Malibú, un caso claro de pequeño por fuera, grande por dentro. En realidad, no es tan pequeño desde ningún punto de vista, pero al cruzar las puertas, te encontrarás con un mundo enorme de depravaciones de culto tecno y dosis poco saludables de monstruosidades vestidas de látex, que oscilan entre los muertos y los más muertos.

Tus primeros encuentros seguramente te harán dar vueltas la cabeza mientras intentas encontrar uno adecuado y unirlo a su cuerpo inerte. El primer acto de la expansión Haus sigue un enfoque que no es del todo original, ya que te enfrentas a algunas pruebas destinadas a desbloquear el objetivo mayor. No obstante, las primeras horas son emocionantes y marcan una delgada línea entre la acción y los acertijos, más que la campaña de la historia real. La acción sigue ganando por un gran margen, pero es interesante poner a prueba también nuestra percepción y nuestras habilidades cognitivas.

Revisión de Dead Island 2 Haus

Lo único que me viene a la mente, aparte de los personajes sin cabeza, es la zona bucólica y bastante pequeña donde tiene lugar el primer juicio. Las señales que advierten de evitar pisar la hierba hay que tomarlas al pie de la letra, ya que de repente hordas de zombies brotan del suelo hasta que volvemos a poner un pie en el camino marcado. Sin embargo, explorar la zona requerirá riesgos, ya que los objetivos no son del todo lineales y te obligarán a hurgar cada centímetro de las casas, buscando el detonante que haga avanzar la historia.

Esta es, de hecho, una de las mejores cosas de Haus y Dead Island 2: los detalles que hay en cada casa son asombrosos, los muebles y elementos abundan y dan la sensación de un lugar realista que fue abandonado rápidamente. El diseño arquitectónico está logrado y el sistema físico es digno de elogio, con todo el desorden reaccionando de manera creíble, y lo mismo es válido para el sistema de extremidades.

Pero eso se podría decir del juego original, y Haus es de lo que trata esta reseña. Después de terminar las tres primeras pruebas, te aventuras en Deeper, un verdadero laberinto de pozos sin fondo e iluminación tecno que avergonzaría a cualquier club nocturno. Sería un sueño si no fuera una pesadilla, casi una explosión para los sentidos que mezcla realidad y paisajes oníricos, y orientarse en este lugar es sólo uno de los desafíos.

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Encontrar la segunda cabeza es otro desafío, esta vez comenzando en un bosque. Con pocos caminos y suficiente oscuridad para que resulte confuso durante los primeros paseos, el enfrentamiento se desarrolla en un restaurante tan pútrido que haría que muchas historias de terror parecieran canciones de cuna infantiles. En el camino nos topamos con un error que rompió el juego, ya que estos cerebros no querían convertirse en pulpa por nuestros disparos de ballesta, hasta que un rato después y después de una recarga del juego finalmente funcionó como debería desde el principio.

La batalla de la cena es, con diferencia, lo más destacado de la expansión Haus, en la que el jugador actúa como un servicio de entrega de cabezas parlantes cortadas por segunda y última vez. Es alucinante, un apocalipsis zombie muy desagradable como cabría esperar y, aparte de otra escena poco después, el contenido restante termina siendo bastante suave.

Simulador de cultistas

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Como si se estuviera quedando sin creatividad y fuerza, la recta final de Haus es una sucesión algo repetitiva y redundante de presionar botones, disparar cerebros y aplastar zombies. Visualmente lejos de la emoción de los momentos anteriores, resulta un poco decepcionante cuando esperábamos precisamente lo contrario. Haus alcanza algunas notas altas, pero cuando debería dar el golpe final, se topa con un trabajo derivado y cansado.

Completar esta misión de historia debería llevarte unas tres horas y trae tres armas nuevas (K-rossbow, Hog Roaster y Dead Islands) y ocho nuevas cartas de habilidad. Sólo la primera arma será fácilmente alcanzable; las demás requerirán un poco de exploración para descubrir dónde se encuentran.

Inventivo durante su primera mitad, ofreciendo una sólida porción de horror y humor combinados, Haus desafortunadamente no logra mantener el ritmo cuando debería haber subido la apuesta. Todavía vale la pena un viaje de teletransportación a Malibú, aunque solo sea para experimentar al sombrío y enigmático Deeper y los eventos que rodean a este culto apoyado por un trío de cabezas parlantes.

Puntuación: 7/10

Ventajas:

  • Aumenta el gore y lo alucinante… sin mencionar el látex
  • Algunos momentos interesantes de rompecabezas

Contras:

  • Un error grave que afecta al cerebro nos tuvo pisoteados por un momento
  • La segunda mitad de la historia carece de creatividad.

El código de revisión de Dead Island 2 Haus fue proporcionado por el editor. Puede lea la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



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