‘Se sintió fantástico’: el día que los desarrolladores de MMO identificaron a los duplicadores de artículos y quemaron todo lo que poseían hasta convertirlo en cenizas


Ultima Online es uno de los MMOG más influyentes y de más larga duración, y actualmente celebra 25 años. (Incluso hay un escudo especial para marcar la ocasión.) Un aniversario tan prestigioso ha inspirado a algunos de los talentos detrás del juego a recordar su tiempo en el juego, incluido el programador y diseñador de juegos Tim Cotten. Su historia es una locura absoluta.

Cotten escribe sobre un gremlin omnipresente para los juegos y, en particular, los juegos multijugador masivos como Ultima Online: duplicación o engaño de elementos. Encontró el problema por primera vez como jugador del juego, allá por el embriagador año de lanzamiento de 1997, cuando vio a dos jugadores dejar caer cofres en un área particular del mapa y farfullar con entusiasmo «¡Funcionó! ¡Dios mío!»



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