Sea of ​​Thieves agregará servidores privados de tripulación única en diciembre


Cinco años y medio y un sinfín de solicitudes de la comunidad después, Rare ha anunciado que finalmente agregará servidores privados a Sea of ​​Thieves, lo que significa que un solo equipo de hasta cuatro jugadores puede explorar el mundo sin temor a encuentros PvP, a partir de este Diciembre, como parte de la temporada 10 de la aventura pirata multijugador.

La temporada 10 comienza el 19 de octubre e introducirá una característica nueva importante cada mes antes de 2024, lo que esencialmente significa que todo el contenido originalmente planeado para 2023 llegará antes de fin de año, a pesar de una temporada dolorosamente prolongada de siete meses. 9.

En primer lugar, el 19 de octubre, Sea of ​​Thieves presentará Guilds, descrito como una «nueva forma para que los jugadores formen vínculos significativos más allá de su tripulación inmediata». Básicamente, cualquier jugador que haya alcanzado el estado de Capitán y tenga su propio barco puede iniciar un gremio (eligiendo un nombre, logotipo y emblema al hacerlo) que luego puede admitir hasta 24 jugadores invitados.

Vista previa de la décima temporada de Sea of ​​Thieves. Ver en YouTube

Todos los capitanes del gremio pueden comprometer sus barcos para que los usen los miembros mientras están fuera de línea, lo que significa que todos en el gremio pueden admirar la elegante decoración del barco y ayudar a progresar en los hitos de Capitanía de ese barco, incluso cuando el propietario está fuera en el mundo real.

Además, a medida que los miembros del gremio se aventuren en Sea of ​​Thieves, podrán ayudar a progresar en una nueva pista de reputación del gremio, que desbloquea recompensas únicas para todos los miembros y una distinción especial cada 100 niveles que brinda más recompensas. ¿Es otra pista de progresión pasiva la respuesta para darle vida al sandbox algo obsoleto de Sea of ​​Thieves? Probablemente no, pero los gremios deberían, al menos, ayudar a grupos más grandes de amigos, que no pueden jugar todos en el mismo servidor, a sentirse un poco más conectados en el juego.

Sin embargo, las cosas se llenan mucho más de acción en noviembre, cuando Rare se lanza en un nuevo tipo de viaje competitivo conocido como La Calavera del Canto de Sirena. Se trata esencialmente de una carrera en todo el servidor para encontrar un tesoro que comienza cuando una nota fantasmal aparece aleatoriamente en el mástil de cada barco de la tripulación durante el juego. Cualquiera que quiera participar en la acción puede interactuar con la nota, tras lo cual aparecerá el Capitán Briggsy para iniciar el proceso.

En este punto, todas las tripulaciones seleccionadas recibirán dos mapas: uno que apunta a un cofre que contiene la legendaria Calavera del Canto de Sirena y el otro a la llave necesaria para abrirlo, y luego es simplemente una carrera (probablemente muy desordenada) para recupera ambos, desbloquea el cofre y agarra el cráneo. Sin embargo, eso todavía no es el final; Una vez que la tripulación tenga el cráneo, necesitarán entregarlo a un puesto avanzado para reclamar su recompensa, pero, desafortunadamente, su naturaleza maldita significa que la nave en la que se encuentra se ralentizará significativamente, lo que probablemente provocará un tira y afloja caótico a medida que avanza. pasa de un lado a otro entre barcos en el camino a casa.

Y eso nos lleva a diciembre y a la tercera incorporación permanente a Sea of ​​Thieves en la temporada 10: los servidores privados antes mencionados, que Rare describe como «complementarios» al modo de mundo compartido existente. Los servidores privados llegarán como una nueva opción de juego conocida como Safer Seas (la experiencia clásica pasará a llamarse High Seas) y, una vez seleccionados, permitirán que hasta cuatro amigos jueguen juntos en un mundo privado.

Aquí, los jugadores pueden emprender el contenido PvE de Sea of ​​Thieves, desde misiones de compañías comerciales hasta eventos emergentes y cuentos narrativos, sin la presión constante de un encuentro con una tripulación hostil.

Sin embargo, Safer Seas viene con una serie de restricciones y características faltantes. Para empezar, los jugadores de Safer Seas no tendrán acceso a gremios, facciones de reloj de arena ni eventos de servicio en vivo como Gold & Glory. Rare también está limitando la progresión de la Compañía Comercial a 40 en Safer Seas, lo que significa que no será posible alcanzar el estado Pirate Legend (que requiere alcanzar el nivel 50 en tres compañías) fuera de High Seas. Tampoco será posible ganar oro o reputación con Athena’s Fortune o su contraparte Reaper’s Bones. Curiosamente, además, los capitanes no podrán usar sus barcos personalizados en el modo Safer Seas, por lo que si ha invertido tiempo en crear su propia pequeña casa en el océano y esperaba disfrutarla en un ambiente más relajado, eso es un poco de un – francamente inexplicable – no de Rare.

Sin embargo, la gran restricción es la tasa de pago enormemente reducida por reputación y oro en Safer Seas, que tiene un límite del 30 % de la cantidad que normalmente ganarías en el modo High Seas. Eso hará que la progresión sea bastante triste si esperabas utilizar Safer Seas para enfrentarte a las empresas comerciales lejos de los frecuentemente desagradables encuentros PvP del modo Alta Mar, pero al menos aún puedes trabajar con todos los elogios y logros aplicables, y, Lo más importante es que el renombre estacional se recompensa al mismo ritmo que Alta Mar.

¡Para resumir! Los gremios llegarán el 19 de octubre, The Skull of the Siren Song llegará en noviembre y los servidores privados estarán disponibles en diciembre. Espere más detalles sobre las características más pequeñas que vienen como parte de la temporada 10, como los botes de remos salvables que se mostraron anoche, a medida que se acerca su lanzamiento en Xbox y PC. Y no olvides que la tercera y última parte de la maravillosa aventura de Monkey Island de Rare llega la próxima semana.





Source link-11