Sega cancela Hyenas de Creative Assembly


ACTUALIZACIÓN 11.30 am Reino Unido: Se esperan despidos en Creative Assembly a raíz de la decisión de Sega de cancelar Hyenas, según entiende Eurogamer, con posiciones en todo el estudio afectadas.

El personal de Creative Assembly fue informado de la decisión de Sega esta mañana. Nos hemos puesto en contacto con el editor para obtener más información.


HISTORIA ORIGINAL 10.45 am Reino Unido:Sega ha enlatado dramáticamente a Hyenas, el próximo shooter de botín espacial de Creative Assembly.

El editor hizo una demostración del juego a la prensa y al público apenas el mes pasado en la Gamescom.

Hoy, Sega anunció que había cancelado Hyenas en una actualización financiera. Achacó la decisión a la «menor rentabilidad de la región europea», lo que le llevó a revisar su cartera de proyectos. «La acción resultante será cancelar Hyenas y algunos títulos en desarrollo no anunciados», escribió Sega.


Una mirada a la jugabilidad de Hyenas.

Hyenas estaba siendo desarrollado por Creative Assembly, el equipo con sede en el Reino Unido más conocido por su serie de estrategia Total War de larga duración.

Pero este shooter de botín espacial era algo muy diferente: un shooter de héroes que se parece un poco a Payday en el espacio. Aquí, el botín eran objetos con licencia que reconocerías del mundo real, como una figura de Sonic the Hedgehog.

Uno de los héroes del juego era incluso un cosplayer de Sonic the Hedgehog.

A principios de agosto, los altos mandos de Sega sorprendieron al calificar públicamente el desarrollo de Hyenas como «desafiante». En ese momento, Sega dijo que también estaba considerando «ajustar» el modelo de negocio del juego, insinuando que podría lanzarse como un juego gratuito.

Después de jugar algunas partidas de Hyenas en el stand de Sega en Gamescom, me senté con dos miembros de su equipo de desarrollo para discutir cómo iba el proyecto y los comentarios de Sega.

En ese momento, Creative Assembly se mostró optimista sobre las posibilidades del juego, aunque reconoció los riesgos que implicaba.

«Creo que es justo», dijo el director de producto Alex Hunnisett, cuando se le preguntó sobre el comentario «desafiante» de Sega.

«Es una nueva propiedad intelectual, un nuevo género para nosotros, que es un desafío. Creo que [associate game director Christoph Will] Se dio la vuelta y dijo ‘si le preguntas a 10 desarrolladores de juegos si lo que están haciendo es un desafío, nueve dirían que sí y el otro mentiría'».





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