Ray Reconstruction es la última función brillante de trazado de rayos de Nvidia, viene como parte de DLSS 3.5 y ha hecho que la actualización Cyperpunk 2077 2.0 se vea absolutamente hermosa. Por supuesto, sólo en tarjetas gráficas Nvidia. Y solo para tarjetas gráficas Nvidia que sean capaces de ofrecer una velocidad de fotogramas decente en el increíblemente exigente modo RT Overdrive con trazado de ruta.
Ray Reconstruction solo está disponible como una opción en la configuración de Cyberpunk 2077 si ya tienes habilitado el modo de demostración técnica, lo que va en contra de todos los ruidos de Nvidia sobre cómo no será como Frame Generation y estará disponible. a todas las tarjetas RTX.
En la superficie, eso podría parecer una especie de cebo y cambio. Tú poder habilítelo en su RTX 2060, pero primero debe poder manejar el trazado de rayos de alta gama y, vaya, su antigua GPU no puede hacerlo. Apesta ser tú.
Pero eso es sólo por ahora. Nvidia incluso comentó originalmente cuando anunció DLSS 3.5 que estaba trabajando con CD Projekt Red para habilitarlo en otros modos de trazado de rayos. «Para CP 2077, nos concentramos en hacer que RT Overdrive se viera genial», me dijeron recientemente, repitiendo como un loro una publicación anterior en el foro, «y estamos trabajando con CD Projekt Red para agregar soporte para Ray Reconstruction para otros modos RT. Estén atentos. «
La explicación que me dio un representante de Nvidia es que Ray Reconstruction «es más ventajoso para los juegos que utilizan mucho el trazado de rayos y los títulos con trazado de ruta definitivamente entran en esa categoría.
«La reconstrucción de rayos para funciones RT de uso ligero tendrá menos beneficios en la calidad de la imagen debido a que se producen menos muestras de rayos y eliminación de ruido en la pantalla. Por lo tanto, si bien nuestro enfoque actual está en títulos intensivos con trazado de rayos, planeamos expandirnos a juegos ligeros». utilizar títulos con trazado de rayos en el futuro».
Entonces, eventualmente su RTX 2060, con su capacidad limitada para trazado de rayos, aún tendrá la oportunidad de ver de qué se trata todo este alboroto por Ray Reconstruction, tanto en Cyberpunk 2077 como en otros juegos con trazado de rayos. Aunque todavía no sabemos cuáles podrían ser esos otros juegos. Pero puedes apostar que veremos algo atrapado en esa nueva versión de Half-Life 2 RTX.
Si lo desea, puede habilitar Ray Reconstruction en los modos de trazado de rayos estándar dentro de Cyberpunk 2077 si está dispuesto a jugar con los archivos de configuración usted mismo. Solo necesitas ingresar a tu carpeta de usuario en Windows y acceder al archivo Cyberpunk 2077 UserSettings, modificar la configuración DLSS_D para que diga «Verdadero» y configurarlo en Solo lectura para evitar que el juego lo sobrescriba.
Y funciona. Es posible que tenga problemas con la corrupción de los datos de configuración y el mensaje de error ocasional.
Tuve un RTX 4070 ejecutándose con Frame Generation activado y configuraciones RT Ultra con Ray Reconstruction habilitado y principalmente luciendo genial. Hay algunos artefactos obvios en los que los reflejos no aparecen correctamente, o las mallas transparentes (como vallas) se ven un poco extrañas, y no he visto eso en la versión con trazado de ruta.
Entonces, parece que hay es Nvidia necesita hacer un poco de trabajo para garantizar que Ray Reconstruction funcione bien en los modos de trazado de rayos de uso más ligero. Ya sea que se trate de un poco más de entrenamiento de IA o lo que sea, la función aún funciona sorprendentemente bien sin eso. Lo que me hace esperar que no pase mucho tiempo antes de que se habilite oficialmente.