Valve anunció recientemente que Steam permitirá juegos creados con la ayuda de herramientas de inteligencia artificial generativa siempre que se divulgue. Si los desarrolladores de juegos dicen la verdad, deberíamos ver muchas revelaciones en el futuro cercano.
En una encuesta realizada a más de 3.000 desarrolladores de juegos por parte de los organizadores de la Game Developers Conference, el 31% de los encuestados dijo que utiliza personalmente la IA generativa en su trabajo, y el 18% dijo que no la usa personalmente, sino sus colegas en su lugar de trabajo. hacer. Eso significa que el 49% de los estudios de juegos utilizan IA generativa de alguna manera, aunque en su mayoría no de una manera que podamos percibir directamente, a juzgar por las otras preguntas de la encuesta.
Las herramientas de IA generativa son más controvertidas cuando se utilizan para generar obras de arte, escritura y voces que los jugadores experimentan directamente. Por ejemplo, el próximo juego de Square Enix, Foamstars, ha sido fuertemente criticado por utilizar Midjourney para generar lo que el desarrollador caracterizó como «0,01%» de sus activos. El shooter gratuito The Finals también enfureció recientemente a los actores de doblaje y a los jugadores comprensivos al usar IA para generar líneas de voz.
Sin embargo, no todo el uso de la IA generativa es visible o audible. La IA se puede utilizar para generar fragmentos de código con herramientas como ChatGPT y GitHub Copilot, por ejemplo. «La mayoría de los encuestados estaban interesados en ayudar con la codificación y acelerar el proceso de creación de contenidos», según los organizadores de la encuesta. «A los desarrolladores también les intrigó la idea de utilizar la IA para automatizar tareas repetitivas».
Los grandes modelos de lenguaje como ChatGPT también se utilizan (con el riesgo de obtener información mala o no acreditada) como asistentes de redacción e investigación general que pueden, por ejemplo, generar textos de marketing, resumir una transcripción de una reunión o resolver problemas matemáticos. Y resulta que, en realidad, es en las finanzas, el marketing, las relaciones públicas, la producción y la gestión donde se produce la mayor parte del uso de la IA generativa en la industria de los juegos, siendo los departamentos de narrativa, arte, audio y control de calidad los menos propensos a utilizarla, según el encuesta.
El uso de IA generativa no siempre cuenta con la aprobación de la empresa para la que se utiliza. Como anécdota, escuché de un trabajador tecnológico de Silicon Valley que usa ChatGPT para ayudarlo a codificar sin el conocimiento de su supervisor. También hemos visto casos de empresas que se sorprendieron al saber que sistemas de inteligencia artificial como la herramienta «Relleno generativo» de Photoshop se utilizaron para crear obras de arte que publicaron. Wizards of the Coast recientemente tuvo que admitir que, después de decir inicialmente que fue creada por humanos, una imagen de marketing de Magic: The Gathering en realidad utilizó elementos generados por IA.
Sólo el 12% de los encuestados dijo que su empresa tenía una política que prohibía el uso de IA generativa. El 7% dijo que algunas herramientas están permitidas donde funcionan, pero otras no. El 2% dijo que están obligados a utilizar IA, y la mayoría dijo que su lugar de trabajo no tiene ninguna política o que el uso de herramientas de IA generativa es opcional.
A pesar del aparente uso generalizado de la IA generativa en el negocio de los juegos, los desarrolladores dijeron que están preocupados por los problemas éticos que presenta: el 42% de los encuestados dijo que están «muy preocupados» por la ética de la IA generativa, otro 42% dijo están «algo preocupados» y el 12% dijo que no están preocupados en absoluto.
«Creo que reemplazar completamente el trabajo de alguien es una preocupación genuina», dijo un encuestado. «Debería usarse para mejorar las capacidades, no para reducir la fuerza laboral».
«Es un robo, simple y llanamente», dijo otro, «y como es ‘elegante y de alta tecnología’, a nadie parece importarle el derecho de autor o la ética. La vergüenza pública no parece funcionar, por lo que necesitamos una regulación real».
Mientras tanto, el interés en otra tecnología controvertida está en declive: en la encuesta de la GDC de este año, un 27% menos de desarrolladores que el año pasado dijeron que estaban «algo» o «muy» interesados en las NFT y las criptomonedas.