GTA 6 parece estelar y podría ser un gran momento para la representación de las personas con discapacidad


El mayor evento de juegos de 2023 fue el avance de revelación de GTA 6. Todavía estoy pensando en ello ahora. Rockstar ha dominado el arte de hacer que el mundo de los videojuegos se detenga durante unos minutos para experimentar algo lujoso y alucinante. Sus juegos fomentan pensamientos grandiosos. Quiero que esta nueva versión del mapa de Vice City sea la más grande de la historia, aunque actualmente estoy cansado de los juegos masivos de mundo abierto.

Me atrae un sandbox de mundo abierto por la oportunidad de captar esa sensación fugaz y efímera de inmersión. El tráiler de GTA 6 me mostró la verdadera esencia de la inmersión. Si me preguntas, una parte crucial de la inmersión es el poder del juego de permanecer en tu conciencia incluso después de que hayas bajado el control y apagado el televisor, borrando la barrera entre lo ficticio y la realidad.

Pasé horas en GTA 5 como la encarnación de Trevor Philips, Michael De Santa y Franklin Clinton. Ya sabes, simplemente pasear por Los Santos escuchando estaciones de radio, ganar dinero como taxista, encontrar encuentros aleatorios divertidos o causar un caos total en un hotel de 5 estrellas. Este nivel de inmersión me llevó a través de mi pantalla hacia el mundo y la narrativa de GTA 5 como una premonición temprana de Alan Wake 2. He estado tratando de captar esa fugaz sensación de inmersión desde entonces, y solo la encontré cuando experimenté The Witcher 3. Cyberpunk 2077 y Red Dead Redemption 2. ¡Estoy seguro de que tienes tus propias piedras de toque para esto!

Tráiler 1 de Grand Theft Auto VI

Aquí está el tráiler de GTA 6.

Para mí, la credibilidad es clave para la inmersión, con lo que me refiero al tipo de credibilidad que puedes encontrar en juegos como The Witcher y Cyberpunk. Son fantasías y juegos de ciencia ficción, pero los creo porque los mundos se sienten coherentes cuando estoy dentro de ellos. Sospecho que es la mezcla de muchos elementos. La fidelidad gráfica, la física del cabello impecable y la diversidad de NPC que se muestran en el tráiler de GTA 6 ilustran el poder de Rockstar para impulsar la generación actual de consolas a crear experiencias creíbles. Este equipo claramente crea juegos observando muy de cerca el mundo real e intentando capturar sus esencias.

GTA 6 es la primera oportunidad para que Rockstar satirice directamente el mundo moderno: el extraño lugar en el que nos encontramos más de una década después del éxito de GTA 5. El tráiler sugiere que el equipo analizará más profundamente los aspectos extraños de una sociedad gobernada por las redes sociales, y lo hará a través de una lente humorística. Vice City, como se ve en el tráiler, tiene las cualidades que necesita para sentirse como una auténtica ciudad habitada, ocupada por varios tipos de personas, diversas culturas, múltiples tipos de vehículos y todo un ecosistema animal por descubrir. Espero que el clip de un caimán entrando a una tienda para comprar algo (supongo que es hilo dental) no sea solo una escena. Espero que sea una jugabilidad emergente, porque constantemente robaba una tienda usando un caimán. ¿Quién no lo haría?

¿En términos de capturar la textura realista del mundo más allá de los caimanes? GTA 5 nos presentó a Lester Crest, el genio con mentalidad criminal que vivía con una discapacidad física que requería tanto un bastón como una silla de ruedas para movilizarse. Siempre es maravilloso interactuar con un personaje discapacitado que no se identifica por sus limitaciones y se considera útil por sus talentos, incluso cuando sus talentos son claramente criminales. Como persona discapacitada mi vida no se identifica como ‘la lucha diaria’. Soy mucho más que mis limitaciones, pero muchas personas luchan por ver más allá de una discapacidad o sienten que una discapacidad consume al 100 por ciento la vida. Mi distrofia muscular Duchenne es solo 25 por ciento Vivek, pero mi personalidad, sueños, pasatiempos y aspiraciones son lo que realmente me define como persona. Las narrativas discapacitadas tienen el poder de elevar las historias, tenemos profundidad y matices para permitir que nueva vida se filtre en narrativas obsoletas.

Lester Crest ilustra que Rockstar tiene experiencia en la creación de realismo para personas con discapacidad, por lo que mi mayor esperanza es que GTA 6 avance en esto al incluir más personajes con diferentes tipos de discapacidades, ya sea como personajes secundarios o como NPC que deambulan por el mundo. Este nivel de representación de discapacitados sería innovador, impulsando a otros juegos de mundo abierto como Cyberpunk 2, cualquiera que sea la forma que adopte, a incluir a personas discapacitadas y brindar opciones de creación de personajes para varias prótesis o tal vez una silla de ruedas.

GTA 6 tiene como objetivo crear la próxima evolución del diseño de mundo abierto, con la fidelidad gráfica para crear un juego con personajes casi indistinguibles de la realidad debido a la diversidad avanzada de NPC. El único aspecto del juego que podría resaltar la disparidad entre la realidad sería la casi eliminación de la discapacidad; Lester Crest no puede ser el único personaje con discapacidad en el mundo de GTA.

(Mientras estoy aquí, junto con la representación de personas con discapacidad, sería ideal que Rockstar mejorara su soporte de accesibilidad, especialmente eliminando el arcaico botón Mash-X-to-sprint y agregando opciones para ciertas acciones como apuntar o abrir la rueda de tu arma. (Tengo fe en que Rockstar mejorará su accesibilidad gracias a su dedicado líder de accesibilidad, Ben Bayliss).

GTA 6 será el lanzamiento de juego más importante de la historia, pero el avance que podría aportar a la representación de las personas con discapacidad es realmente una posibilidad por primera vez en la historia. Estoy aquí para ello.





Source link-11