La transformación de Rockstar de DMA Design, el desarrollador escocés detrás de la serie Lemming y Grand Theft Auto, en un gigante editorial internacional es una historia que se ha contado varias veces antes. Para empezar, está el libro de David Kushner Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto y el docudrama de la BBC The Game Changers, protagonizado por Daniel Radcliffe. Incluso hay nuestro propio artículo sobre cómo Rockstar hizo millones vendiendo la exportación natural de Escocia: la comedia negra.
Una historia que no se había contado en su totalidad es cómo surgió el logotipo inmediatamente reconocible de la compañía con la R y la estrella sobre un fondo amarillo. Hasta ahora, como extensión de tiempo (se abre en una pestaña nueva) ha rastreado a la ex diseñadora de Rockstar Karen Scott (entonces Karen Mui), quien explicó cómo ella y el artista Jeremy Blake crearon la imagen que se ha vuelto inseparable de la compañía.
En ese momento, Rockstar tenía un plan de marketing que consistía en imprimir el logotipo en calcomanías y difundirlas por Nueva York, donde acababa de abrir la nueva oficina para la que Scott y Blake habían sido contratados. «Tiene que ser una pegatina y tiene que tener el pegamento que no puedas despegar en absoluto. Incluso si lo intentaste», fueron sus instrucciones. «Del tipo que cuando eres un niño en los años 70, una vez que lo pones en el marco de tu cama, nunca se quita». Es por eso que tiene los bordes redondeados: hacían más difícil agarrarlo si alguien intentaba despegarlo.
La década de 1970 también fue una inspiración para el color, dijo Scott, y explicó que «el oro o el oro amarillento es en realidad algo que hace un guiño a la década de 1970, casi como los primeros logotipos de Kodak y cosas que tenían el mismo tipo de ambiente que era muy gran parte de la música rock rockabilly temprana».
Aunque cuando ella y Blake se unieron a la compañía no se habían decidido por su nuevo nombre, el pequeño equipo, en su mayoría británico, parecía decidido a actuar como estrellas de rock. «Íbamos a restaurantes en grupo y nos echaban de todos los restaurantes a los que íbamos», dijo. «Fue malo, y tuve que convencerlos, ‘Sabes, en los Estados Unidos, tienen armas aquí, no puedes estar tratando de comenzar algo al azar con alguien. No sabes lo que vas a hacer». tratar con.’ También hicimos anillos de clase. Se convirtió casi en un culto para nosotros. Éramos lo suficientemente pequeños como para correr riesgos».
En estos primeros días, la oficina de Nueva York solo tenía alrededor de siete empleados y el dinero escaseaba. «Tuvimos un presupuesto tan bajo», dijo Scott, «lo cual es divertido pensar en eso ahora porque está un poco inflado. Cuando llegamos allí, fue como ‘Oh, Dios mío’, estábamos trabajando literalmente en el La oficina del tamaño de un armario más grande que puedas imaginar. Recuerdo que en un momento ni siquiera había un escritorio. Era como una caja de cartón y tenía que trabajar encima de ella».
Scott también trabajó en el diseño del empaque para GTA 2, volantes para una serie de eventos en Club Vinyl llamados Rockstar Loft, y formó parte del equipo de producción de Earthworm Jim 3D y Thrasher Presents Skate and Destroy. Dos años después, se mudó de Rockstar y pasó los últimos 15 años en Microsoft, donde ahora es gerente principal de diseño.
Rockstar, por supuesto, eventualmente se convertiría en una de las compañías más grandes de videojuegos, con Grand Theft Auto 5 como el segundo juego más vendido de todos los tiempos. En este momento está trabajando en Grand Theft Auto 6, del cual hemos visto algunos antes de lo esperado gracias a filtraciones que aparentemente «no tendrán ninguna influencia en el desarrollo».